確かな Tenebris Somnia 武器 Wiki をまとめるうえで、まず避けられない現実があります。それは、この 8 ビット風サバイバルホラータイトルは、レトロなビジュアルからは想像できないほど、インベントリシステムに奥深さを秘めているという事実です。Julia は刃物、鈍器、投擲ハザードを持ち運ぶことができ、Tenebris Somnia のすべての武器は、拾ったアイテムのテキストを実際に読むプレイヤーに報いる多層的なクラフトツリーと相互作用します。本 Wiki は、確認済みの近接武器リスト、投擲武器の roster、そしてスクラップをアパートの最も危険な住人に振るい価値のあるものへと変えるレシピパスを集約しています。
Tenebris Somnia の武器システムが重要な理由
Tenebris Somnia の武器 roster は意図的に少数に絞られています。なぜなら、サバイバルホラーアドベンチャーモデルはアクション RPG よりも、古典的な固定カメラを採用した Resident Evil のデザイン哲学に近いからです。Tenebris Somnia のインベントリにおけるすべてのスロットには重量、耐久値、コンボ回数が設定されており、部屋に持ち込む装備が Julia の生還を左右します。Tenebris Somnia の公式 Steam ページは本作の体験を Silent Hill の精神を継ぐサバイバルホラーアドベンチャーと表現しており、このフレーミングこそが武器リストが膨大ではなく厳選されたものに感じられる理由を理解するうえで極めて重要です。
武器ティアの内訳テーブル
各武器の詳細に入る前に、以下のテーブルは Tenebris Somnia の武器が確認済みの 3 ティアにどのように分類されるかを要約しています。以下の数値は Steam Next Fest 2025 で出展されたデモビルドにおいてコミュニティが報告した値を反映しており、将来のパッチで変動する可能性があります。
| ティア | 武器例 | ダメージ範囲 | 耐久値 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| 即製 (ティア 1) | レンチ、ガラス片、キッチンナイフ | 8 ~ 18 | 12 ~ 20 ヒット | 一般的、序盤の部屋で入手 |
| 強化 (ティア 2) | 強化レンチ、漆喰ブレッド、クローバー | 22 ~ 35 | 25 ~ 40 ヒット | コンボフィニッシャー解放 |
| オカルト (ティア 3) | リチュアルブレッド、血濡れ肉切り包丁、聖なるパイプ | 40 ~ 60 | 18 ~ 30 ヒット | 敵防御力の 10% を無視 |
サバイバルループにおける武器の位置付け
Tenebris Somnia 武器 Wiki としては、武器が広範なサバイバルループとどう結びつくかを説明しなければ完結しません。戦闘は 3 本柱の 1 つであり、パズルと実写カットシーンが残る 2 本柱です。武器は劣化するため、修理と交換の選択を常に迫られます。暗い廊下でレンチが折れれば、Julia は素手で身を守ることになりますが、第二幕以降では事実上、死刑宣告に等しい行為となります。
Rock Paper Shotgun の本作プレビューによれば、デザイン哲学は準備不足がもたらす不安の感覚を中心に据えています。武器はその不安を反映しており、たとえ「良品」とされる武器でも脆く感じられ、クラフトシステムはそうした消耗戦に対して押し返す手段をプレイヤーに提供するために存在します。
Tenebris Somnia で確認済みの近接武器リスト
ここでまとめる Tenebris Somnia の武器 roster は、2 つの主要な情報源から編纂されています。デモビルドのコミュニティによるデータマイニングと、開発者の公式 Steam ニュース投稿を相互参照し、各エントリのステータスと解放条件を照合しています。以下のリストはキャンペーン中に各近接武器が入手可能になる順に並んでおり、ティア 1 武器(ガラス片、レンチ、キッチンナイフ、漆喰ナイフ)はクラフトステーションが解放される前のアパートエリアで登場し、ティア 3 武器である血濡れ肉切り包丁や聖なるパイプは儀式の部屋の進行ゲートを経た後にのみ出現します。2 つの武器アップグレード ― 強化レンチと漆喰ブレッド ― は明示的なクラフトレシピを要求するため、ベース素材のインベントリ管理は脚注ではなく実用的な関心事となります。
| 武器 | 種別 | ティア | 初回入手場所 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ガラス片 | 斬撃 | 1 | アパート入口 | 12 ヒットで破損 |
| レンチ | 鈍打 | 1 | 物置 | 最初の安定武器 |
| キッチンナイフ | 斬撃 | 1 | キッチン | 高速振り、低火力 |
| 漆喰ナイフ | 斬撃 | 1 | バスルーム | 2 つ集めるとアップグレード解放 |
| クローバー | 鈍打 | 2 | 廊下物置 | 1.5 秒スタン |
| 強化レンチ | 鈍打 | 2 | クラフト | 素のレンチ + ボルトが必要 |
| 漆喰ブレッド | 斬撃 | 2 | クラフト | 漆喰ナイフ 2 つを融合 |
| リチュアルブレッド | 斬撃 | 3 | オカルト棚 | 終盤 |
| 血濡れ肉切り包丁 | 斬撃 | 3 | 儀式の部屋 | 単発火力最高 |
| 聖なるパイプ | 鈍打 | 3 | クラフト | カルティストをスタンロック |
レンチ ― 最初の本当の道具
Tenebris Somnia のレンチは、新規プレイヤーが最も記憶する武器です。Julia が拾える最初の鈍器であり、アパートの入口近くの物置に置かれています。Steam Next Fest 2025 直前のデモアップデートに関する公式 Steam ニュース投稿によれば、レンチは序盤の敵に対して「より公平な導入時間」を提供するために特に再調整されており、そのためガラス片の 8 ダメージではなく、1 ヒット 14 ダメージを与えるように設定されています。
レンチが序盤のベンチマークとしての評判を獲得しているのは、独立ではなく連動する 3 つの特性のおかげです。そして Tenebris Somnia の開発者がなぜこれらの数値を結びつけたのかを理解することが、武器を使いこなす鍵となります。1 ヒット 14 ダメージは一般的な Hollow を 2 ヒットで倒せるよう調整されており、20 ヒットという耐久値は最初の商人補充前の典型的な序盤インベントリサイクルに合致し、3 ヒット目のスタンは意図的に間隔を空けて配置されているため、振りボタンをパニックで連打してもほとんどの敵に対して群れ制御が発動し、ボタン連打よりも忍耐あるリズム運用が報われます。
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耐久値: 20 ヒットで破損。ティア 1 の中で最長です。
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スタンウィンドウ: 3 ヒットごとに敵を半秒よろめかせ、追撃を可能にします。
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クラフトベース: ティア 2 の強化レンチレシピに必須。
レンチを後回しにしてキッチンナイフに手を伸ばすプレイヤーは後悔する傾向があります。なぜなら、スタン特性は序盤数時間で機能する唯一の信頼性の高い群れ制御手段だからです。レンチが他の鈍器オプションとどう比較されるか詳しくは、Tenebris Somnia レンチ武器ガイドで DPS 計算とスタンチェーンの解説を扱っています。
ティア 2 近接武器とクラフトの障壁
ティア 2 武器は、Tenebris Somnia のクラフトシステムが本領を発揮し始める層です。ティア 2 の近接武器はいずれも棚に直置きされているわけではなく、すべてレシピが必要です。たとえば強化レンチは素のレンチに加えてボルト 3 つを消費しますが、ボルトは物置エリアで倒したマネキンか、破壊可能な壁パネルからのみドロップします。
漆喰ブレッドはさらに要求が厳しく、漆喰ナイフ 2 本を 1 本の刃に融合させる必要があります。このレシピは無駄に思えるかもしれませんが、漆喰ブレッドは 1 振り 28 ダメージを与え、素の漆喰ナイフの倍です。クラフトシステムは貯め込みではなく、覚悟を報いる設計であり、そのトレードオフがインベントリスペースの使い方を定義します。
投擲アイテム、消耗品、ハイブリッドアイテム
Tenebris Somnia のアイテムリストの全エントリが近接武器というわけではありません。ゲームには投擲カテゴリもあり、回復アイテムと同じインベントリスロットを占有するため、すべてのスロット選択が本物の代償を伴います。投擲アイテムは、近接戦闘には危険すぎる遭遇をコミュニティが処理する手段であり、Julia が突然無防備になる実写カットシーンでも不可欠です。
| 投擲アイテム | ダメージ | スタン | 特殊効果 | スタック上限 |
|---|---|---|---|---|
| ボトル | 6 | なし | 破損して音で注意を逸らす | 5 |
| ガラス瓶(赤い液体) | 10 | 2 秒 | 接触した敵を減速 | 3 |
| モロトフ(クラフト) | 25 | 3 秒 | 小範囲に火炎 | 2 |
| 儀式の塩 | 4 | 4 秒 | オカルト敵を退却させる | 4 |
| 陶器皿 | 8 | なし | 高弧度投擲 | 6 |
近接戦闘と投擲アイテムの相互作用
投擲レイヤーが重要なのは、Tenebris Somnia のインベントリシステムとの相互作用によるものです。標準的なインベントリスロットは近接武器 1 つ、投擲アイテム 2 つ、回復アイテム 4 つを収納するため、近接オプションを犠牲にしなければ備蓄はできません。コミュニティのテストでは、序盤の最適装備構成はティア 1 近接武器 1、ガラス瓶 1、回復アイテム 2、ボトルスタック 1 とされています。ボトルはパズルドアから敵を引き離す最も安価な手段だからです。
Next Fest デモ中に集められたコミュニティデータによれば、モロトフは AoE ダメージを与える唯一の投擲アイテムであり、レシピを要する唯一の投擲アイテムでもあります。ボトル、布、アルコールが必要で、布は 2 番目のアパートの寝室クローゼットからのみドロップします。レシピはゲート式になっているため、ほとんどのプレイヤーは最初の主要遭遇のちょうど中盤でモロトフに出会います。
ハイブリッドアイテムとレンチ中心のビルド
アイテムの一部は、近接スロットを占有せずに武器のように機能します。レンチ自体は緊急攻撃として「投擲」でき、10 ダメージを与えられますが、そうすると武器を完全に消費してしまいます。強化レンチのアップグレードツリーが 1 回限りの 10 ダメージバーストよりはるかに強力であるため、この選択が正解であることは稀です。
コミュニティはこのメカニクスに関するビルドアーキタイプをいくつか確立しており、それぞれがインベントリスペースを投擲アイテムと強化近接アップグレードにどれだけ割り当てるかについての異なる哲学を反映しています。レンチ中心のビルドは通常、ガラス瓶やボトルといった消耗品のためにインベントリスロット 2 ~ 3 つを予約し、強化レンチの最終強化による瞬間火力(ティア 3 で約 1 振り 28 ダメージ)と、近接攻撃の予備動作となる距離を詰めてくるティア 2 廊下敵をよろめかせるための投擲による割り込みや起動を交換します。このトレードオフが価値を持つのはスクラップ収入が安定してからです。なぜなら、消費したレンチを作業台で交換するにはスクラップ 45 とボルト 3 を要するため、第 1 幕での無分別な投擲は最初の Anomaly に対して装備不足を残すからです。
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スクラップ生存主義者: 素のレンチに加え可能な限り多くのガラス瓶を持ち運ぶ。投擲曲線がレンチの遅い振りを補うため。
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慎重な調査員: クローバーとボトルを優先し、スタンウィンドウと音での誘導を頼りに戦闘自体を回避する。
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オカルト浄化者: 儀式の塩のドロップをすべて保存する。ティア 3 のオカルト敵は近接だけではほぼ倒せないため。
ボス級の遭遇で近接武器と投擲アイテムをどう組み合わせるかの詳細は、Tenebris Somnia 近接戦闘ガイドでスタンチェーンとリソース配分を解説しています。0.4 秒のクローバースタンウィンドウを活用して、よろめいた Anomaly 級敵に対してティア 3 強化レンチの追撃で約 42 ダメージを与えられる仕組みも扱っています。ガイドは各コンボにスクラップコスト計算を組み合わせており、レンチ中心のビルドがいつ元を取れるか、第 3 幕のドアボスに対する素の近接構成とどちらが勝るかを正確に確認できます。
クラフトレシピとアップグレードパス
Tenebris Somnia のクラフトシステムは武器進行の屋台骨です。ランダム化されたルートテーブルは存在しないため、すべてのレシピは学習可能であり、オンラインの Tenebris Somnia Wiki リソースはレシピがハードコードされているという理由から同じリストに収束する傾向があります。クラフトステーションは固定位置に出現します。アパート作業台、物置の作業台、地下室にある隠されたオカルトテーブルです。
| 生成物 | 必要素材 | クラフトステーション | 備考 |
|---|---|---|---|
| 強化レンチ | レンチ + ボルト × 3 | 作業台 | 耐久値を倍化 |
| 漆喰ブレッド | 漆喰ナイフ × 2 | 物置作業台 | ダメージ倍化 |
| 研いだナイフ | キッチンナイフ + 研石 | 作業台 | ダメージ +5 |
| モロトフ | ボトル + 布 + アルコール | 作業台 | 投擲アイテム |
| 聖なるパイプ | 強化レンチ + 儀式の塩 × 2 | オカルトテーブル | ティア 3 鈍器 |
| 血濡れ肉切り包丁 | リチュアルブレッド + 赤い液体 × 3 | オカルトテーブル | ティア 3 斬撃 |
クラフトステーションが見つけにくい理由
Tenebris Somnia のアイテムリストは充実していますが、それらのアイテムを消費するステーションは意図的に希少です。アパートの作業台は前半戦の唯一信頼できるクラフト面で、物置の作業台はクローバーでこじ開ける必要があるサイドドアの向こう側に施錠されています。オカルトテーブルは特定の実写カットシーンが再生された後にのみ現れます。そのため、ほとんどのプレイヤーは初周で見落とすことになります。
このペース配分は意図的なものです。公式 Steam ニュース投稿内の開発者解説によれば、クラフトステーションの希少さは、プレイヤーに多数のレシピを実験する自由を与えるのではなく、少数のレシピにコミットさせるために設計されています。この設計選択こそが、コミュニティ Wiki がクラフトレシピを Tenebris Somnia 武器 Wiki 全体で最も重要なデータとして扱う理由を説明しています。
よくあるクラフトのミス
プレイヤーの報告には、繰り返し現れるクラフトのミスがいくつかあります。アップグレード前に修理を忘れるのが最も一般的で、耐久値はアップグレード後の武器に引き継がれるためです。残り 5 ヒットしかないレンチを強化レンチにクラフトすると、耐久値約 15 ヒットの強化レンチができあがり、これはダウングレードです。常に作業台で先に修理してからクラフトしてください。
2 番目に多いミスは、漆喰ナイフを早すぎる段階で融合してしまうことです。漆喰ナイフ 2 本が漆喰ブレッドになるのは物置作業台でのみであり、その作業台は見落としやすいものです。新規プレイヤーは漆喰ナイフ 2 本を両方とも投擲アイテムとして使ってしまいがちで、儀式の素材を必要としない唯一のティア 2 斬撃レシピを無駄にしてしまいます。
クラフトステーションは自由探索ではなく、固定されたキャンペーントリガーで解放されるため、まだ解放していないステーションを使おうとするプレイヤーがつまずきます。Tenebris Somnia 重要アイテム攻略は物置作業台を第 2 幕、儀式作業台を第 3 幕、武器アンビルを第 4 幕に紐づけており、レシピが見つからない場合はほぼ確実にバグではなく進行ゲートです。まだアクセスできない作業台を求めてゾーンを再探索する前に、現在の幕をその表と照合してください。
インベントリ管理とサバイバルの数式
Tenebris Somnia のインベントリシステムは、武器 Wiki のなかでも過小評価されがちな要素です。インベントリスペースは 8 スロットで上限に達し、その上限はゲーム進行に応じて拡大することはありません。血濡れ肉切り包丁、聖なるパイプ、モロトフ、完全な回復キットを要する終盤の遭遇では、プレイヤーは苦悶のトレードオフを迫られます。コミュニティはこの設計を「8 スロット税」と呼び、メタ全体を形成しています。
| スロット | 推奨装備(中盤) | 推奨装備(終盤) |
|---|---|---|
| 1 | 強化レンチ | 聖なるパイプ |
| 2 | 漆喰ブレッド | 血濡れ肉切り包丁 |
| 3 | モロトフ | モロトフ |
| 4 | ガラス瓶 | 儀式の塩 |
| 5 | 薬草 | 薬草 |
| 6 | 包帯 | 包帯 |
| 7 | ボトル(スタック) | 陶器皿(スタック) |
| 8 | 空(クエストアイテム用) | 空(クエストアイテム用) |
実践における 8 スロット税
スロット上限が変動しないため、拾うアイテム 1 つひとつが本物のコストとなります。Tenebris Somnia の武器リストは一見豊富に感じられますが、実際には近接武器 2 つ、投擲アイテム 2 つ、回復アイテム 2 つ、ユーティリティスロット 2 つしか持ち歩けません。これがレンチが不釣り合いに重要な理由です。レンチは交換ではなくアップグレードできる唯一のティア 1 武器であり、この経路により見慣れた振り弧を維持しながらティア 2 の性能を得られます。
コミュニティデータによれば、終盤のプレイヤーは素のレンチを完全に捨てて聖なるパイプに移行します。聖なるパイプは唯一のティア 3 鈍器であり、スタンロックはゲーム中最強の群れ制御手段で、儀式の塩のコストを正当化します。
スタック、修理、隠されたスロット
Tenebris Somnia のアイテムリストには、8 スロットルールを複雑にするスタック可能なアイテムが少数存在します。ボトル、陶器皿、儀式の塩、包帯、薬草はすべて単一スロットにスタックでき、上限は先ほどの投擲テーブルに記載されています。スタック可能ということは、8 スロット税は最初の一見ほど痛烈ではないということですが、しかし 5 本のボトルを持ち込むとクエストアイテムが入れるはずだったスロットを食いつぶすということです。
修理キットは独立したアイテムとしては存在しません。代わりに、作業台自体が修理ステーションであり、修理は無料ですが共有リソースプールから耐久値を消費します。このプールが補充されるのは物置作業台でのみであり、そのため物置作業台は機能的にゲーム中最重要のクラフト面ということになります。8 スロットルールが修理コストとどう絡むかの詳細な計算については、Tenebris Somnia 武器ステータス詳細で最適修理タイミングのスプレッドシートを提供しています。
武器の相性と遭遇別推奨
Tenebris Somnia 武器 Wiki は、特定の遭遇に何を持ち込むべきかを教えてくれるときに最も有用です。本作の敵 roster は 3 つの大まかなカテゴリに分類され、それぞれに推奨装備があります。以下のテーブルは、各敵アーキタイプに対するコミュニティテスト済みの構成を要約しています。
| 敵アーキタイプ | 最良の近接武器 | 最良の投擲アイテム | 戦略 |
|---|---|---|---|
| マネキン | 強化レンチ | 不要 | レンチコンボでスタンチェーン |
| カルティスト(遠距離) | 聖なるパイプ | 儀式の塩 | 距離を詰めて素早く接近、儀式の塩で離脱 |
| オカルトハウンド | 漆喰ブレッド | ガラス瓶(赤い液体) | 減速させてから斬撃 |
| 地下室 warden | 血濡れ肉切り包丁 | モロトフ | AoE 炎上で弱体化させて追撃 |
| 異形の存在 | 聖なるパイプ + 肉切り包丁 | ボトルで陽動 | 二段階戦 |
マネキン: レンチの真価
マネキンは最も一般的な序盤の敵であり、他のどの構成よりもレンチのスタンコンボに報います。コンボは単純で、軽攻撃、軽攻撃、強攻撃、繰り返しです。3 回目の強攻撃ごとにマネキンをよろめかせ、スタンウィンドウは追撃を確実に当てるのに十分な長さです。キッチンナイフでマネキンを力押ししようとするプレイヤーは、部屋掃討前に耐久値が尽きるのがおちで、これがどの Tenebris Somnia 武器リストでもレンチがティア 1 最推奨武器とされる理由です。
カルティスト: 遠距離敵に儀式の塩が必要な理由
遠距離攻撃を行うカルティストは、レンチのスタン戦略を初めて破る敵です。攻撃すると後退し、飛び道具はコンボを中断します。コミュニティの解決策は、まずガラス瓶の赤い液体でカルティストを減速し、接近してから強化レンチで、あるいは解放済みなら聖なるパイプで仕留めることです。儀式の塩は緊急手段であり、投擲するとカルティストを強制退却させ、2 秒間の再配置時間を与えてくれます。
地下室 Warden: AoE モロトフの好機
地下室 Warden は、ティア 3 武器が絶対に必要な最初の敵です。防御ステータスがティア 1 とティア 2 のダメージをおよそ 30% 無効化します。コミュニティが検証した戦略は、モロトフを投げて床に着火し、Warden を炎上エリアへ誘い込み、防御が弱体化している間に血濡れ肉切り包丁で追撃するというものです。モロトフの 25 ダメージは Warden のヘルスバーのおよそ 8% ですが、火炎 DoT が実際の差を生みます。Warden のフェーズ移行の詳細は、Tenebris Somnia アイテム入手場所ガイドで Warden のスポーン地点と必要なアイテムを対応付けています。
実践における Tenebris Somnia 武器 Wiki
Tenebris Somnia 武器 Wiki は単なるデータベースではありません。本作のペース配分により、武器の選択に重みがあるからです。すべての所持スロットが本物の選択であり、すべてのレシピがコミットメントであり、すべての敵アーキタイプが異なる装備構成を求めます。デモアップデートの公式 Steam ニュースは、開発者がアイテムバランスを引き続き調整中であることを確認しており、Next Fest デモのコミュニティデータによれば、武器リストは今後のアップデートで拡大する可能性があります。現時点で上記にまとめた近接武器 10 種と投擲アイテム 5 種が、Tenebris Somnia 武器リストの完全版を構成し、どの遭遇も本物の戦術的判断のように感じられるほどの多様性を提供しています。
要点は単純です。序盤はレンチを頼りにして、物置作業台に到達する前にティア 2 アップグレード 1 本にコミットし、終盤の主力として聖なるパイプか血濡れ肉切り包丁を位置づけてください。クラフトシステムは計画を報い、インベントリシステムは貯め込みを罰し、敵 roster は Tenebris Somnia アイテムリストが提供するものをすべて使いこなすよう強制します。この均衡こそがサバイバルホラー体験の核心であり、武器 roster がコミュニティで最も議論されるシステムの 1 つである理由です。
よくある質問
Tenebris Somnia で最良の序盤武器は何ですか?
レンチ が最良の序盤武器です。ティア 1 最長となる 20 ヒットの耐久値、3 振りごとに発動する信頼性の高いスタン、そして強化レンチへの明確なアップグレードパスを備えています。アパート入口近くの物置にあり、これを後回しにすると後々回復アイテムの消費が増える結果になりがちです。
強化レンチのレシピはどうすれば解放できますか?
アパートの作業台に到達し、素のレンチにボルト 3 つを組み合わせる必要があります。ボルトは物置エリアで倒したマネキンか、破壊可能な壁パネルからのみドロップするため、クラフト前に物置の掃討を計画してください。耐久値はアップグレードに引き継がれるため、先にレンチを修理してください。
Tenebris Somnia のインベントリで武器をスタックできますか?
いいえ、近接武器とほとんどの投擲アイテムはそれぞれ 1 スロットを占有し、ゲーム全体を通じてインベントリは 8 スロットで上限です。スタック可能なのはボトル、陶器皿、儀式の塩、包帯、薬草だけであり、各スタックには独自の上限があります。8 スロットルールはサバイバルホラー設計の根幹です。
オカルト武器用の儀式の塩はどこで入手できますか?
儀式の塩はオカルト敵、主にカルティスト遠距離ユニットと地下室の異形の存在からのドロップです。オカルト部屋の棚にレアアイテムとしても出現しますが、その部屋は特定の実写カットシーンが再生された後にのみ解放されます。聖なるパイプのレシピは儀式の塩 2 つを要するため、ティア 3 鈍器パスを計画しているなら早めに備蓄してください。
血濡れ肉切り包丁はレシピコストに見合う価値がありますか?
血濡れ肉切り包丁は赤い液体 3 つとリチュアルブレッドを必要とし、ゲーム中最難のレシピです。Tenebris Somnia 武器リスト中の単発火力最高となる 1 振り 60 ダメージを与え、敵防御力の 10% を無視するため、地下室 Warden に対して最強の単体制圧武器となります。価値はありますが、既にオカルトパスにコミットしている場合に限ります。