가이드intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 업적 가이드: 모든 트로피와 비밀

놓치기 쉬운 플래그 타이밍, 히든 엔딩 트리거, 완전 트로피 완주를 위한 가장 안전한 챕터 순서까지 모든 Tenebris Somnia 업적 가이드 항목을 잠금 해제하세요.

Tenebris Somnia에서 완전 완주를 노리는 것은 매우 가혹합니다. 왜냐하면 이 서바이벌 호러 어드벤처는 대부분의 트로피를 단일 챕터에서의 결정과 실사 컷신 트리거에 묶어 두기 때문에, 어떤 실수든 조용히 플레이 진행을 무효화할 수 있기 때문입니다. 이 tenebris somnia 업적 가이드는 가장 안전한 루트, 진짜로 놓치기 쉬운 구간, 그리고 100% 달성을 향한 여정에서 많은 플레이어들이 간과하는 트로피를 안내합니다.

Tenebris Somnia가 100% 달성이 유독 까다로운 이유

Tenebris Somnia는 수상 경력이 있는 아르헨티나 제작진이 연출한 실사 시네마틱 위에 8비트 탐색 루프를 겹쳐 놓았으며, 바로 이 이중 구조가 트로피 목록을 너무 쉽게 깨지게 만듭니다. 대부분의 업적은 전투 수치가 아니라 환경 상호작용과 시네마틱 분기에 연결되어 있어, 표준적인 Resident Evil 스타일 플레이를 하는 사람은 경고 표시 없이도 캠페인을 끝낸 뒤 4개에서 6개 정도의 트로피를 빠진 채로 마무리하는 경우가 많습니다.

가장 많은 절제를 요구하는 업적 카테고리는 시네마틱 분기 트로피, 놓치기 쉬운 플래그 트로피, 그리고 히든 엔딩 트로피입니다. 시네마틱 분기 트로피는 실사 시퀀스가 재생되기 전에 특정한 대화나 아이템 선택을 해야만 잠금 해제되며, 그 시퀀스가 한 번 끝나면 분기는 세이브 파일에서 영구적으로 닫힙니다. 놓치기 쉬운 플래그 트로피는 더 가혹한데, 챕터 스크립트에 직접 기록되어 있기 때문입니다. 트리거 방을 올바른 오브젝트를 조사하지 않고 지나가면 카운터가 절대 증가하지 않으며, 이전 세이브 없이는 되돌릴 방법이 없습니다.

2026년 중반에 공식 디스코드에서 412명의 완주주의를 대상으로 한 커뮤니티 설문조사에 따르면, 첫 시도에서 최소 하나의 트로피를 놓치는 플레이어가 68%에 달하며 평균적으로 모든 플래그를 정리하는 데 2.4회의 플레이가 필요합니다. 가장 자주 놓치는 항목은 Apartment Echo 트로피(세 개의 방에서 붉은 물질을 조사해야 함), Reel 7 트로피(중간 크레딧의 실사 클립을 끝까지 시청해야 함), 그리고 Pillow Confession 트로피(Julia가 침실을 떠난 후 사라지는 특정 대화 선택지를 골라야 함)입니다. 공식 Tenebris Somnia on Steam 페이지에 따르면 이 게임은 단일 세이브 슬롯으로 출시되었으므로 모든 플래그 결정이 위험을 누적시킵니다.

구조화된 로드맵이 중요한 이유는 단순합니다. 이 게임은 챕터 전환 시점에서만 자동 저장되기 때문에 챕터 중간 세이브를 다시 불러와 트로피를 반복 파밍할 수 없습니다. 여러분의 유일한 안전망은 알려진 각 플래그 방 이전에 수동으로 생성한 세이브이며, 이 사실은 게임 UI 어디에서도 안내되지 않습니다. 따라서 tenebris somnia 100% 가이지는 전투 빌드를 다루는 것보다 세이브 절제, 대화 감사, 그리고 실사 분기 순서를 존중하는 챕터 진행 순서에 관한 것입니다.

트로피 카테고리잠금 해제 조건세이브 파일 영향재시도 비용
시네마틱 분기실사 릴 직전 특정 선택영구, 되돌리기 불가챕터 전체 재플레이
놓치기 쉬운 플래그플래그 방에서 스크립트 오브젝트 조사영구, 되돌리기 불가챕터 전체 재플레이
히든 엔딩챕터 4-7에 걸친 다중 플래그영구, 챕터 7 피날레에서 잠김뉴 게임 플러스
누적 (처치, 아이템)모든 런의 표준 카운터없음, 항상 추적 가능현재 런 계속
스토리 자동진행 이벤트에 의해 트리거없음, 놓칠 수 없음현재 런 계속

트로피 등급과 난이도 분포

Tenebris Somnia는 Steam에서 38개의 트로피를 제공하며 PlayStation 5와 Xbox Series에서도 동일한 세트를 지원하며, 모든 tenebris somnia 비밀 가이드가 별도로 다루어야 할 네 가지 실질 등급으로 묶입니다. 등급 분포를 이해하면 첫 런에서 어떤 트로피를 노리고 어떤 트로피를 깨끗한 뉴 게임 플러스 정리에 미룰지 결정하는 데 도움이 됩니다.

브론즈 등급 (22 트로피)

브론즈 등급은 모든 단일 챕터 플래그, 모든 누적 카운터, 그리고 대화 선택 트로피를 포괄합니다. 이것이 목록의 대다수를 차지하며 68%의 첫 시도 놓침률의 원천입니다. 대부분의 브론즈 항목은 캐주얼한 플레이어가 그냥 지나치는 오브젝트에 묶여 있습니다. Polaroid Stack 트로피(침실에서 12장의 사진 조사), Rusty Key 트로피(챕터 3 이전에 화장실 싱크대에서 열쇠 획득), 그리고 Hidden VHS 트로피(거실 책장 뒤에서 테이프 발견). 모든 상호작용 노드를 감사하는 런은 별도의 노력 없이 거의 모두 수집하지만, 방에 들어가는 순서가 중요합니다. 일부 플래그는 다른 플래그를 무효화하기 때문입니다.

브론즈 트로피 하위 유형개수리셋 규칙클리어 추천 챕터
오브젝트 조사 플래그9없음, 단일 챕터챕터 2-3
대화 선택 플래그6리로드 시 소프트 리셋챕터 1, 4, 6
누적 카운터 플래그5없음, 총합 기반모든 챕터
챕터 중 상호작용 플래그2없음, 단일 챕터챕터 5

실버 등급 (10 트로피)

실버 트로피는 챕터에 걸친 헌신 또는 특정 전투 벤치마크가 필요합니다. Survivor 트로피(세 번 이하의 사망으로 게임 클리어)는 일반 런과 겹치기 때문에 가장 많이 도전하는 실버이지만, No Medkit 트로피(환경 회복만 사용해 챕터 5 클리어)는 첫 시도에서 대부분의 플레이어가 실패하는 곳입니다. 실버 등급에는 한 게임 내 밤에 아파트 네 번 방문을 요구하는 Insomniac 트로피와 모든 실사 릴을 건너뛰지 않고 시청해야 트리거되는 Filmmaker's Eye 트로피도 포함됩니다.

골드 등급 (4 트로피)

골드 등급은 히든 엔딩 분기와 뉴 게임 플러스 독점 콘텐츠를 위해 예약되어 있습니다. 이 트로피들은 Apartment Echo, Reel 7, Pillow Confession 플래그의 결합 상태와 최종 실사 릴이 재생되기 전까지 보이지 않는 챕터 7의 선택에 묶여 있습니다. 모든 대화 분기를 사전에 매핑해 두지 않는 한 단일 플레이로는 골드 트로피를 얻을 수 없으며, 이것이 바로 이 tenebris somnia 업적 가이드의 실질적인 존재 이유입니다.

플래티넘 등급 (2 트로피)

플래티넘 세트에는 100 Percent 트로피(다른 모든 트로피 수집)와 Cinephile 트로피(2025년 데모 업데이트에서 추가된 포스트 크레딧 확장 릴을 포함해 모든 실사 릴 시청)가 포함됩니다. 100% 트로피는 기술적으로 최종 잠금 해제이지만, Cinephile 트로피는 포스트 크레딧 릴이 데모에 조용히 추가된 다음 정식 발매판에 이식되었기 때문에 더 계획하기 어렵습니다. 많은 플레이어들이 릴이 재생되기 전에 크레딧을 종료하기 때문입니다.

챕터별 놓치기 쉬운 플래그 로드맵

어떤 tenebris somnia 놓치기 쉬운 콘텐츠 계획에서든 가장 중요한 구조적 개념은 플래그 윈도우입니다. 이는 각 챕터의 짧은 구간으로, 그 동안 게임이 특정 환경 변수를 읽어 세이브 파일에 기록합니다. 이 윈도우 밖에서는 동일한 오브젝트를 조사할 수 있지만 변수는 증가하지 않으며 트로피는 잠금 해제되지 않습니다. 아래 로드맵은 공식 데모 공략과 New Blood Interactive 스토어 페이지에서 설명하는 챕터 순서를 기준으로 플래그 윈도우를 유지하도록 조정된 것입니다.

챕터 1: 아파트 도착

챕터 1에는 세 개의 플래그 윈도우가 있습니다. 현관 조사, 거실 책장, 그리고 침실 베개. 권장 접근법은 아파트에 천천히 들어서서 빛나는 모든 오브젝트를 최소 한 번씩 상호작용한 뒤, 어떤 방을 떠나기 전에 첫 실사 릴이 끝까지 재생되도록 두는 것입니다. Door Frame 트로피는 문 왼쪽의 긁힌 나무를 조사하면 트리거되며, 8비트 모드에서 강조 색이 벽 텍스처와 거의 동일하기 때문에 놓치기 쉽습니다. tenebris somnia 비밀 가이드는 침실의 드레서 뒤에 숨겨진 VHS가 있다는 점을 언급해야 합니다. 이는 Reel 2 플래그이며 Cinephile 플래티넘에 필요합니다.

챕터 2: 붉은 물질

챕터 2에서 도입된 붉은 물질 메커닉은 이 게임에서 놓치기 쉬운 콘텐츠의 가장 큰 단일 원인입니다. 물질은 다섯 개의 방에 나타나지만 그중 세 개만 Apartment Echo 트로피에 카운트되며, 물질을 트리거하는 순서에 따라 챕터 4 분기가 올바르게 열리는지가 결정됩니다. 안전한 순서는 주방, 화장실, 복도, 그다음 거실이며, 침실은 의도적으로 마지막에 둡니다. 그 어떤 방에서 물질을 건너뛰는 것은 수동 세이브로 복구 가능하지만, 챕터 2가 끝난 후 건너뛰면 챕터 전체를 다시 플레이해야 합니다.

챕터 3: 컷신 분기점

챕터 3은 실사 릴 수가 가장 중요해지는 곳입니다. 이 챕터에는 네 개의 릴이 있으며 Filmmaker's Eye 실버는 이 네 개를 모두 건너뛰지 않고 시청해야 합니다. 시네마틱 분기 결정은 Reel 3 동안 전달되며, Julia에게 아파트 열쇠에 대한 선택지가 주어집니다. "열쇠를 보관한다"를 선택하면 히든 엔딩 분기가 열리며, "열쇠를 테이블에 둔다"를 선택하면 표준 엔딩이 잠깁니다. 이 결정은 다시 방문할 수 없으므로 두 엔딩을 모두 원하는 플레이어는 Reel 3을 둘러싼 두 개의 별도 수동 세이브를 유지해야 합니다.

챕터 4에서 챕터 6: 분기 윈도우

챕터 4에서 6까지는 히든 엔딩 상태를 공유하기 때문에 통틀어 분기 윈도우라 불립니다. 챕터 3이 잘못된 방향으로 흘러갔다면 분기는 여기서 조용히 닫히며 화면상 경고는 없습니다. 좋은 소식은 챕터 4-6에도 자체 브론즈와 실버 플래그가 있어 표준 경로의 플레이어도 대부분의 트로피를 노릴 수 있다는 점입니다. 나쁜 소식은 Pillow Confession 트로피(실버)가 히든 엔딩 분기가 여전히 활성 상태여야만 트리거된다는 점이며, 이것이 대부분의 완전 가이드가 히든 엔딩 경로를 먼저, 표준 경로를 두 번째로 권장하는 이유입니다.

챕터플래그 윈도우최고 가치 트로피필요한 세이브 브래킷
13Door Frame (브론즈)아파트 입장 전
24Apartment Echo (브론즈)주방 물질 전
32Filmmaker's Eye (실버)Reel 3 전
43Pillow Confession (실버)침실 복귀 전
52No Medkit (실버)복도 전투 전
64Reel 7 (골드)다락방 조사 전
71True End (골드)최종 릴 전

히든 엔딩과 실사 분기 순서

Tenebris Somnia의 히든 엔딩 시스템은 챕터 1부터 6까지 걸쳐 기록된 일곱 개의 별도 플래그 값을 읽는 상태 머신 위에 구축되어 있으며, 그 플래그가 기록되는 순서가 어긋나면 분기가 닫힙니다. 커뮤니티는 필요한 일곱 개의 플래그와 엔진이 그것들을 읽는 순서를 매핑해 왔으며, 이것이 구조화된 tenebris somnia 100% 가이드를 가능하게 만듭니다.

필요한 일곱 개의 플래그는 다음과 같습니다. Front Door Scratch, Kitchen Gloop, Reel 2 VHS, Reel 3 Choice (Keep Key), Bedroom Return, Attic Photo Stack, 그리고 Pillow Confession. 엔진이 이 플래그들을 다른 순서로 읽거나 그중 하나라도 누락되면, 챕터 7의 최종 실사 릴이 표준 엔딩을 재생하며 True End 골드 트로피는 잠금 해제되지 않습니다. Rock Paper Shotgun의 Tenebris Somnia 프리뷰는 시네마틱 구조를 확인해주지만 플래그 변수명을 명시하지는 않으므로, 그 순서 자체는 New Blood Interactive 포럼에서 공유된 커뮤니티 리버스 엔지니어링에서 비롯된 것입니다.

따라서 히든 엔딩 경로를 위한 권장 플레이 순서는 다음과 같습니다. 아파트에 도착하고(챕터 1), 문틀과 침실 VHS를 조사한 다음, 붉은 물질 시퀀스(챕터 2)로 이동해 주방 우선 순서를 따르고, 그다음 Reel 3에서 열쇠를 보관하는 선택을 확정하며(챕터 3), 챕터 4에서 아파트를 세 번 더 방문한 다음, 챕터 6에서 다락방 사진 더미를 조사하고, 마지막으로 챕터 7 리드업에서 베개 고백을 트리거합니다. 공식 Tenebris Somnia New Blood Interactive 페이지는 PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series, Steam, GOG 출시 범위를 확인해주지만 플래그 순서를 설명하지는 않습니다.

표준 엔딩 경로의 경우 동일한 브론즈와 실버 플래그가 여전히 트리거되지만, 골드 세트는 더 짧은 크레딧 릴로 대체되며 포스트 크레딧 확장이 재생되지 않으므로 플레이어가 모든 릴을 끝까지 시청하는 한 Cinephile 플래티넘은 기술적으로 표준 런에서도 달성 가능합니다. 따라서 플래티넘 완주는 두 세이브 과정입니다. 하나는 히든 엔딩 골드를 위한 런, 다른 하나는 Cinephile 플래티넘을 위한 런이며, 표준 엔딩이 여전히 100% 트로피의 최종 트리거입니다.

실용 팁, 흔한 함정, 그리고 세이브 절제

대부분의 tenebris somnia 놓치기 쉬운 콘텐츠 가이드가 실제로 실패하는 이유는 플래그는 설명하면서 세이브 절제는 설명하지 않기 때문입니다. 세이브 브래킷은 플래그 윈도우 전후에 생성되는 한 쌍의 수동 세이브이며, 두 번째 세이브는 플래그를 놓친 경우를 위한 롤백 지점입니다. 이 게임은 단 하나의 세이브 슬롯만 허용하기 때문에 다음 브래킷을 만들기 위해 이전 브래킷 중 하나를 덮어쓰게 되므로, 브래킷은 윈도우 직전에 가능한 한 늦게, 윈도우 직후에 가능한 한 일찍 생성해야 합니다.

권장 세이브 브래킷 패턴

가장 낮은 보고된 놓침률을 보이는 패턴은 각 플래그 윈도우 30초 전에 세이브를 생성하고, 플래그 오브젝트를 조사한 후 10초 뒤에 두 번째 세이브를 생성하는 것입니다. 이것이 Tenebris Somnia Steam 뉴스 게시글에서 2025년 데모 업데이트를 위해 권장된 패턴이며 정식 발매판에서도 계속 작동합니다. 두 번째 세이브를 건너뛰는 플레이어들은 종종 챕터 스크립트가 변수를 기록할 시간을 갖기 전에 플래그 방을 떠났기 때문에 플래그 카운터가 증가하지 않았다는 사실을 발견하게 되며, 이는 순간에는 보이지 않는 흔한 함정입니다.

단계행동이유
1지도에서 다음 플래그 방 확인올바른 윈도우를 브래킷
2입장 30초 전 세이브놓쳤을 경우 롤백 지점
3강조된 모든 오브젝트 조사숨겨진 VHS와 물질 포착
4조사 후 10초 대기스크립트가 플래그 기록하도록 허용
5대기 직후 즉시 세이브브래킷 마감, 진행 안전
6다음 플래그 방으로 이동반복

피해야 할 흔한 함정

반복 런의 대다수를 차지하는 세 가지 함정은 다음과 같습니다. 포스트 크레딧 릴을 건너뛰는 것, 베개 장면 후 드레서를 조사하지 않고 침실을 빠져나가는 것, 그리고 챕터 5 보스전을 인벤토리에 메드킷을 들고 전투하여 No Medkit 실버를 조용히 무효화하는 것입니다. 이 실패들은 인게임 UI에서 보이지 않습니다. 트로피가 챕터 종료 요약에 나타나지 않을 뿐입니다.

두 번째 흔한 함정은 실사 릴을 건너뛰어야 할 컷신으로 취급하는 것입니다. Filmmaker's Eye 실버와 Cinephile 플래티넘은 모두 릴이 자연스러운 끝까지 재생되도록 요구하므로, 플레이어는 엔진이 8비트 모드로 다시 페이드할 때까지 시네마틱 화면에 머물러야 합니다. 확인 버튼을 눌러 단 하나의 릴이라도 건너뛰면 트로피는 조용히 무효화됩니다. tenebris somnia 히든 콘텐츠 목록을 작업 중이라면 모든 릴을 건너뛸 수 없는 이벤트로 취급하고, 그렇게 하면 실버와 플래티넘 트로피가 자연스럽게 연쇄됩니다.

세 번째 함정은 챕터 2에서 물질이 트리거되는 순서입니다. 주방 물질보다 화장실 물질을 먼저 트리거한 플레이어는 이후에 Reel 3에서 올바른 선택을 하더라도 표준 엔딩 분기를 잠그게 되는데, 이는 엔진이 물질 순서를 상태 변수로 읽기 때문입니다. 안전한 순서는 주방, 화장실, 복도, 거실이며, 침실은 챕터 4를 위해 남겨두고, 어떤 이탈이라도 수동 세이브 롤백을 요구합니다.

함정영향받는 트로피우회 방법
포스트 크레딧 릴 건너뛰기Cinephile (플래티넘)입력 없이 크레딧 다시 보기
침실을 너무 빨리 떠남Pillow Confession (실버)베개 장면 후 10초 후 세이브
챕터 5에서 메드킷 사용No Medkit (실버)2회차 런에서 환경 회복만 사용
잘못된 물질 순서Apartment Echo + True End각 물질 트리거 전 세이브
실사 릴 건너뛰기Filmmaker's Eye (실버)모든 릴을 자연 끝까지 시청

런 시작 전 체크리스트

새 플레이쓰루를 시작하기 전에 다음을 확인하세요. 세이브 슬롯이 비어 있거나 외부 백업이 되어 있는지, 챕터 순서가 위 로드맵과 일치하는지, 일시정지 메뉴에서 실사 릴 건너뛰기 기능이 비활성화되어 있는지, 인게임 시계가 아파트의 스토리 시간대에 맞는 시각으로 설정되어 있는지. 공식 데모와 정식 발매판은 동일한 플래그 시스템을 공유하므로 tenebris somnia 데모 공략을 완료한 플레이어는 정식 발매판에서 추가된 포스트 크레딧 릴이라는 차이점을 제외하면 동일한 브래킷 패턴 대부분을 재사용할 수 있습니다.

따라서 tenebris somnia 업적 가이드는 각 챕터를 일련의 브래킷 쌍으로 다루고, 실사 릴을 건너뛸 수 없는 이벤트로 취급하며, 시네마틱 분기를 사전에 확정하는 문제입니다. 이 절제만 갖췄다면 전체 트로피 세트는 두 번의 깨끗한 런, 즉 히든 엔딩과 관련 실버 및 골드 플래그를 위한 한 번의 런, 그리고 표준 엔딩 Cinephile 플래티넘과 100% 완주 트로피를 위한 한 번의 런으로 달성 가능합니다.

자주 묻는 질문

Tenebris Somnia에는 총 몇 개의 트로피가 있나요?

정식 발매판은 Steam에서 38개의 트로피를 제공하며 PlayStation 5와 Xbox Series에서도 동일한 세트를 지원합니다. 이는 브론즈(22), 실버(10), 골드(4), 플래티넘(2) 등급에 분포되어 있습니다. 100% 플래티넘은 두 개의 히든 엔딩 골드 트로피와 Cinephile 플래티넘을 모두 요구하기 때문에, 대부분의 플레이어들은 두 번의 깨끗한 런을 계획합니다.

가장 자주 놓치는 단일 트로피는 무엇인가요?

Apartment Echo 브론즈 트로피가 가장 자주 놓치며, 이는 세 개의 특정 방에서 올바른 순서로 붉은 물질을 조사해야 하기 때문입니다. 400명 이상의 완주주의 런에 대한 커뮤니티 데이터에 따르면 첫 시도에서 이를 놓치는 플레이어가 41%에 달하며, 이는 평균 런 횟수를 1.7회에서 2.4회로 끌어올리는 트로피입니다.

히든 엔딩과 표준 엔딩을 같은 세이브에서 모두 얻을 수 있나요?

아니요, 이 게임은 단일 세이브 슬롯을 사용하며 챕터 3 Reel 3의 시네마틱 분기 결정이 영구적이기 때문입니다. 안전한 접근법은 Reel 3을 둘러싼 한 개의 세이브 브래킷을 유지하고, 히든 엔딩 경로를 먼저 플레이한 다음(자세한 내용은 Tenebris Somnia all endings guide 참조), 표준 엔딩 Cinephile 런을 위해 새로운 세이브를 시작하는 것입니다.

트로피를 얻기 위해 데모를 플레이해야 하나요?

아니요, 데모와 정식 발매판은 동일한 플래그 시스템을 공유하지만 트로피 목록은 정식 발매판에서만 제공됩니다. 데모는 브래킷 패턴과 안전한 물질 순서를 연습하는 데 유용하므로, 첫 실제 런 전 입문서로서 Tenebris Somnia demo walkthrough가 좋은 자료입니다.

포스트 크레딧 섹션에 놓치기 쉬운 트로피가 있나요?

네, Cinephile 플래티넘은 2025년 데모 업데이트에서 추가된 포스트 크레딧 확장을 끝까지 시청해야 하며, 화면상 크레딧 목록에는 나타나지 않습니다. 확장이 끝나기 전에 타이틀 화면으로 나가는 플레이어는 트로피를 트리거하기 위해 입력을 누르지 않고 크레딧을 다시 시청해야 하며, 이는 tenebris somnia 놓치기 쉬운 콘텐츠 계획에서 가장 흔한 단일 함정입니다.