무기intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 무기 스탯: 데미지, 속도, 최고의 선택 순위

데모와 본편 전체에 걸친 Tenebris Somnia 무기 스탯을 비교하고, 8비트 호러 무기들의 데미지, 휘두르기 속도, 업그레이드 가치를 순위별로 정리합니다.

줄리아의 아파트 악몽에서 살아남으려면 Tenebris Somnia의 모든 무기 스탯을 이해하는 것이 무엇보다 중요합니다. 부에노스아이레스에 본사를 둔 Dross Vacano가 만든 8비트 서바이벌 호러 어드벤처는 깨진 유리와 빨간 액체, 그리고 절대로 움직이면 안 되는 것들이 가득한 좁은 복도에 여러분을 몰아넣으며, 여러분이 휘두르는 장비에 따라 방을 정리할 수 있을지, 한 번에 처치되지 않는 생물에게 붙잡힐지가 결정됩니다. 이 Tenebris Somnia 무기 스탯 가이드는 데모와 본편 초반 데이터에서 확인된 모든 근접 무기 옵션을 순위별로 정리하고, 데미지, 휘두르기 속도, 사거리, 업그레이드 가치를 분해하며, 습득 즉시 활성 슬롯에 넣어야 할 아이템이 어떤 것인지를 보여줍니다.

Tenebris Somnia 본편 전체는 데모가 도입한 동일한 무기 철학에 기대고 있습니다. 제한된 인벤토리 슬롯, 부족한 탄약, 그리고 패닉 스윙을 처벌하는 전투 루프가 그것입니다. 이 게임은 툴팁 오버레이가 아닌 별도의 일시정지 화면 패널에 무기 속성을 표시하기 때문에, 어떤 무기를 줍기 전에 raw 숫자를 알고 있는 것이 로드를 절약해 줍니다. 저희는 공식 Steam의 Tenebris Somnia 페이지, Steam 뉴스 허브에 게시된 데모 업데이트, 그리고 화려한 반전이 있는 8비트 호러 어드벤처에 대한 Rock Paper Shotgun 프리뷰에서 baseline 데이터를 가져왔으며, 모두 데모 패치에 대해 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트와 교차 검증되었습니다.

Tenebris Somnia 아이템 시스템에서 무기가 작동하는 방식

숫자를 비교하기에 앞서, Tenebris Somnia 아이템 시스템이 강제하는 규칙을 이해하는 것이 도움이 됩니다. 무기는 주요 아이템, 힐링 소모품, 탄약과 함께 인벤토리 그리드에 살고 있으며, 전용 무기 휠은 존재하지 않습니다. 또한 활성 장비로 장착한 아이템만 휘두르거나, 던지거나, 환경과 상호작용하는 데 사용할 수 있습니다. 장착은 일시정지 메뉴에서 단일 버튼 입력으로 이루어지며, 전투 도중 교체하는 것은 충분히 느려서 교전 중에 교체하고 싶은 경우는 거의 없습니다.

이 아이템 시스템은 세 가지 핵심 카테고리를 사용합니다. 근접 전투를 위한 근접 무기, 병과 벽돌 같은 1회용 소모품을 위한 투척 아이템, 그리고 그리드 공간을 차지하지만 데미지를 위해 장착할 수 없는 핵심/퀘스트 아이템입니다. 모든 근접 무기는 네 가지 표시 스탯을 지니는데, 1회 타격당 데미지, 공격 간격으로 표시되는 휘두르기 속도, 픽셀 길이로 측정되는 사거리, 그리고 무기가 부서지기 전까지의 타격 횟수를 나타내는 내구도가 그것입니다. 출시 빌드에서 업그레이드와 개조는 확정되지 않았으므로, 습득한 무기가 해당 구간 끝까지 사용할 무기입니다. 새 픽업 아이템을 그리드에 배치하는 방법에 대한 전체적인 분석을 원하신다면, Tenebris Somnia 근접 전투 가이드에서 메뉴 흐름을 다룹니다.

스탯 이름제어 항목확인 위치커뮤니티 검증 노트
데미지명중 시 적에게서 제거되는 HP일시정지 화면 → 아이템 → 무기데모에서 1(즉흥) ~ 4(중형 둔기) 범위
휘두르기 속도공격 사이의 재사용 대기시간(밀리초)일시정지 화면 → 아이템 → 무기빠른 스윙은 1회당 데미지를 총 DPS와 맞바꾸는 방식
사거리공격 호의 픽셀 범위시각적 단서 + 일시정지 패널긴 사거리는 적의 돌진 데미지를 방지
내구도무기가 부서지기 전까지의 총 타격 횟수일시정지 화면 → 아이템 → 무기중첩 가능한 수리 아이템이 무기 수명을 연장
기절명중 시 적에게施加되는 넉백전투에서 관측된 숨겨진 스탯중형 무기가 더 안정적으로 기절시킴

Steam Next Fest 2025를 위해 확장된 데모는 8가지 개별 근접 무기와 1개의 숨겨진 즉흥 투척을 확정했습니다. 플레이어들이 보고한 커뮤니티 테스트에 따르면, 주방칼이 가장 낮은 데미지 픽업이고, 렌치가 초반에 가장 균형 잡힌 무기이며, 소방 도끼가 핵심 아이템 트레이드 없이 얻을 수 있는 가장 높은 단발 데미지 옵션입니다. 내구도 테스트는 아직 진행 중이지만, 데모 빌드의 초기 데이터에 따르면 납 파이프가 동일 등급의 다른 무기보다 약 30% 더 오래 버틴다고 합니다.

데모의 모든 Tenebris Somnia 무기를 스탯별로 순위 매김

Steam Next Fest 2025 이전에 배포된 확장 데모 빌드는 새로운 시나리오, 적, 아이템, 그리고 무기를 플레이 가능한 슬라이스에 추가했으며, 아래 명단은 플레이어가 발견한 모든 확정 근접 픽업 아이템을 반영합니다. 저희는 데미지, 휘두르기 속도, 사거리, 내구도를 가중한 종합 점수를 사용해 데모의 Tenebris Somnia 무기들을 순위 매김했으며, 이를 티어로 분류해 실제 런에서 픽업 우선순위를 정할 수 있도록 했습니다. 아래의 Tenebris Somnia 무기 스탯 전체 표는 데모 확정 수치를 사용합니다. 최종 출시 스탯은 약간 변경될 수 있지만, 개발사는 데모 패치 이후 무기 리밸런스를 발표하지 않았습니다.

S 티어: 후반부의 강력함

S 티어는 하나 이상의 전투 시나리오를 완전히 장악해, 되돌아가서라도 주워야 할 가치가 있는 무기만을 위해 남겨둔 자리입니다. 이 두 무기 모두 후반부 데모에서 발견되는 아이템이므로, 첫 런에서 항상 사용할 수 있는 것은 아니지만 발견한다면 즉시 교체하세요.

무기데미지휘두르기 속도사거리내구도최적 사용처
소방 도끼4느림 (820 ms)25회보스 DPS 윈도우, 강한 기절
개조된 쇠지렛대3보통 (640 ms)35회다수 전투, 내구성 올라운더

소방 도끼는 데모에서 확정된 단일 최고 데미지 근접 무기이며, 그 기절 값은 대부분의 적 돌진을 모션 중간에 끊을 만큼 강합니다. 단점은 휘두르기 속도가 느리다는 점으로, 빠른 생물을 상대로 타이밍을 놓치면 시전 모션을 그대로 맞게 됩니다. 개조된 쇠지렛대는 후반부 데모의 창고방에서 발견되는 업그레이드 변형이며, 내구도 상승 덕분에 동일 데미지 등급에서 가장 오래 버티는 무기가 되었습니다.

A 티어: 믿음직한 일용구

A 티어 무기는 런의 대부분을 들고 다닐 픽업입니다. 게임을 깨거나 부서지지 않으며, 내구도를 관리하기보다 포지셔닝에 집중할 수 있게 해줍니다. 이들의 위치를 더 깊이 알고 싶다면, Tenebris Somnia 무기 장착 방법 가이드에서 각각의 위치 지도를 제공합니다.

무기데미지휘두르기 속도사거리내구도최적 사용처
렌치2빠름 (520 ms)보통30회빠른 적, 패닉 스윙
야구 배트3보통 (680 ms)보통28회혼합 조우, 견고한 기절
납 파이프2보통 (600 ms)보통40회긴 런, 낮은 수리 경제

렌치는 첫 전투 조우에서 데모가 건네주는 일용구이며, 데모 전체에서 관련성을 유지합니다. 빠른 휘두르기 속도가 실수를 허용하며, 보통 사거리는 대부분의 돌진이 데미지 프레임 바깥에 머무르도록 합니다. 야구 배트는 약간의 휘두르기 속도를 raw 데미지와 기절로 맞바꾸는 반면, 납 파이프는 내구도의 제왕이며, 플레이어들은 그것이 부서지지 않고 데모 세션 전체를 돌았다고 보고해, 보급품이 적은 런에서 가장 안전한 픽업이 됩니다. Tenebris Somnia 렌치 공격 가이드는 렌치의 구체적인 프레임 데이터를 더 자세히 분석합니다.

B 티어: 틈새 픽업

주방칼망치 같은 B 티어 무기는 Tenebris Somnia 데모에서 상황적이지만, 올바른 시나리오에서 빛을 발합니다. 주방칼의 480 ms 휘두르기 속도는 다운된 생물을 무료로 스턴 락할 수 있게 하고, 망치의 3 데미지 기절은 단일 중형 타겟을 삭제합니다. 특정 방에 고정 스폰으로 등장하기 때문에, 위치를 알게 되면 그 픽업이 런을 정의하는 도구가 되어 런 경로를 그 방을 중심으로 짤 수 있습니다.

무기데미지휘두르기 속도사거리내구도최적 사용처
주방칼1빠름 (480 ms)짧음15회은밀 마무리, 세이브 스캠
망치3느림 (760 ms)짧음22회고정된 방, 단일 중형 타겟

주방칼은 raw 스탯상 데모 최약의 근접 무기이지만, 빠른 휘두르기 속도 덕분에 탄약 사용 여부를 결정하는 동안 다운된 생물을 스턴 락하는 최고의 픽업이 됩니다. 망치는 정반대입니다. 느리고 짧지만, 한 번의 타격으로 데모의 거의 모든 적 타입을 기절시킵니다.

C 티어: 즉흥 옵션

C 티어는 지속 전투용으로 설계되지 않았지만, 다른 선택지가 없을 때 등장하는 무기들을 다룹니다. 한 번 휘두르고 나면 버려야 할 가치가 있으며, 그 데미지와 내구도 값은 조우 상황이 아닌 비상시를 위해 보정되어 있습니다. 이 등급의 어떤 무기도 Tenebris Somnia 아이템 시스템에서 적절한 D 티어 이상 옵션을 얻기 전, 초반 탐험 구간에서 임시 보급품으로만 취급해야 합니다.

무기데미지휘두르기 속도사거리내구도최적 사용처
깨진 병1매우 빠름 (440 ms)매우 짧음1회비상 패닉 스윙, 이후 투척

깨진 병은 데모에서 확정된 유일한 즉흥 무기이며, 커뮤니티 데이터에 따르면 한 번 사용 후 부서진다고 합니다. 이는 사실상 근접 스윙으로도 동작하는 1회용 투척품입니다. 플레이어들은 지속 가능한 근접 옵션보다는 원거리 적에 대한 주의 분산용 투척으로 가장 자주 사용했다고 보고합니다.

Tenebris Somnia 렌치 공격과 그 너머를 위한 근접 전투 팁

종이 위의 Tenebris Somnia 무기 스탯을 아는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 실전에서 이를 적용하는 것이 대부분의 플레이어들이 내구도를 잃는 지점입니다. 특히 Tenebris Somnia 렌치 공격 타이밍은 버튼 연타보다 리듬을 보상합니다. 모든 빗나간 스윙은 블록, 회피, 질주가 불가능한 전체 재사용 대기시간 윈도우를 소모하기 때문입니다. 아래 전투 팁은 커뮤니티 테스트와 데모의 입력 버퍼 데이터 정밀 재독을 통해 얻은 것이므로, 최신 빌드에서도 유효합니다.

팁 1: 가벼운 스윙을 두 번 연쇄한 후 후퇴하세요. 데모의 모든 빠른 스윙 무기 — 렌치, 주방칼, 깨진 병 — 는 200 ms 회복 정지로 끝나는 2히트 콤보 윈도우를 가집니다. 세 번째 스윙은 빠른 적이 간격을 좁히기엔 충분히 오래 노출되게 만듭니다. 두 번 누른 후 거리를 벌리세요.

팁 2: 간격 조정을 위해 렌치의 스윙 중 캔슬을 사용하세요. Tenebris Somnia 렌치 공격을 시작했는데 적이 뒤로 물러나면, 방향 입력을 뒤로 누른 채 유지해 회복 모션을 캔슬할 수 있습니다. 이 캔슬은 스윙 데미지의 약 30%를 소모하지만, 카운터 히트를 맞지 않고 자세를 리셋할 수 있게 해줍니다.

팁 3: 중형 무기는 콤보가 아니라 끊기에 사용됩니다. 소방 도끼와 망치는 재배치나 회복을 할 수 있도록 단일 타겟을 기절시키도록 설계되었습니다. 적이 회복하기 전에 두 번째 타격으로 이어지지 않으므로, 콤보를 시도하지 마세요. 한 번 휘두르고, 자세를 리셋하고, 다시 휘두르세요.

팁 4: 투척을 먼저, 근접은 그 다음. 병과 벽돌은 데모의 쓰레기 더미에서 무한으로 얻을 수 있으며, 중형 근접 스윙과 동일한 기절 모션을 발동시킵니다. 전투를 여는 데 투척을 사용하고, 적이 기절 프레임에 고정되면 근접 마무리로 마무리하세요.

팁 5: 내구도를 보스전용으로 아끼세요. Tenebris Somnia 아이템 시스템은 전투 중 수리를 허용하지 않으므로, 보스전에서 무기가 부서지면 맨주먹으로 돌아갑니다. 항상 보스전에 가장 내구도가 높은 픽업을 들고 가고, 근접 스윙을 쓰기 전에 투척으로 보스를 깎아내리세요.

Tenebris Somnia 렌치 공격이 첫 전투방에 어떻게 맞는지에 대한 단계별 설명을 원한다면, Tenebris Somnia 데모 워크스루는 오프닝 구간의 분 단위 경로를 제공합니다. 정확한 적 스폰 위치, 주방칼 적과 교전하기 전 권장되는 렌치 내구도 임계값, 그리고 위 팁 2에서 언급된 프레임 단위 캔슬 윈도우를 포함합니다. 이 전투 팁 리스트의 가장 좋은 동반 읽기 자료입니다. 각 팁이 실제로 트리거되는 지점을 단순히 입력을 설명하는 차원을 넘어 보여주기 때문입니다.

시나리오별 최고의 무기 픽업

스탯만으로 존재하지는 않습니다. 정답 무기는 여러분이 향하는 상황에 따라 달라집니다. 아래 표는 커뮤니티 테스트와 데모의 적 AI 패턴을 기반으로, 각 확정 무기가 어떤 구체적 시나리오에서 대안보다 우월한지 짝지어 보여줍니다. 완전한 전투 그림을 위해 Tenebris Somnia 적 가이드와 함께 활용하세요.

시나리오권장 무기작동 이유가장 중요한 스탯
첫 전투방 (데모)렌치빠른 휘두르기 속도가 미스 타이밍 입력을 허용휘두르기 속도 (520 ms)
3명 이상의 적이 있는 좁은 복도납 파이프40회 내구도가 조우를 버텨냄내구도 (40회)
보스전소방 도끼가장 높은 단발 데미지로 페이즈를 빠르게 종료데미지 (4)
은밀 백스탯 시도주방칼다운된 적 마무리용 가장 빠른 스윙휘두르기 속도 (480 ms)
긴 탐험 구간야구 배트혼합 스폰에 균형 잡힌 데미지와 기절데미지 (3) + 기절
저탄 패닉 런개조된 쇠지렛대후반부 내구도가 전체 구간을 커버내구도 (35회)
무기를 찾지 못함깨진 병1회용 패닉 스윙 + 투척 하이브리드비상 데미지

우선해야 할 무기는 런의 자원 경제에 따라 변해야 합니다. 근접 스윙으로 살아가는 저탄 런은 납 파이프를 세션 전체에 원할 것입니다. 구간당 30회 이상의 내구도를 잃는 것은 중간 지점 전에 렌치가 부서질 것이기 때문입니다. 마무리에만 근접을 사용하는 고탄 런은 소방 도끼를 안전하게 들고 다닐 수 있습니다. 25회 캡에 도달할 만큼 충분히 휘두르지 않을 것이기 때문입니다.

무기 선택이 난이도와 페이스에 연결되는 방식

Tenebris Somnia의 난이도 곡선은 자원 부족을 중심으로 설계되었으며, 무기는 후반부에서 가장 큰 단일 자원 싱크입니다. Standard 난이도에서는 내구도가 관대해 구간 중간에 무기가 부서지는 경우는 드물지만, Hard 모드에서는 동일한 픽업이 약 25% 더 빨리 부서집니다. 이는 내구도 스탯의 중요성을 끌어올립니다. 아래 종합 순위는 Hard 모드에서 내구도를 두 배로 가중하는데, 이는 여러 중간 티어 픽업의 위치를 뒤집습니다.

무기Standard 모드 순위Hard 모드 순위변동 이유
소방 도끼SA수리가 부족할 때 낮은 내구도가 치명적
개조된 쇠지렛대SS높은 데미지 + 높은 내구도가 양쪽 모드에서 유효
렌치AB30회 내구도가 Hard 모드에서 빠르게 소진
납 파이프AS수리가 비쌀 때 40회 내구도가 제왕
야구 배트AA양쪽 모드에서 균형 유지
망치BB틈새는 틈새로 남음
주방칼BCHard에서 낮은 내구도가 용납되지 않음
깨진 병CC1회용은 1회용으로 남음

페이스 또한 무기 선택에 영향을 줍니다. 조우가 멀리 떨어진 느리고 탐험 위주의 런은 수리 없이 긴 구간을 흡수할 수 있는 내구도 덕분에 개조된 쇠지렛대의 혜택을 받습니다. 조우가 연쇄되는 빠르고 전투 중심의 런은 총 길이가 아닌 조우당 내구도 비용이 결정 요인이므로 납 파이프에서 더 많은 이점을 얻습니다.

자주 묻는 질문

Tenebris Somnia 데모에서 가장 좋은 무기는 무엇인가요?

소방 도끼는 1회당 4의 최고 데미지를 가지지만, 개조된 쇠지렛대가 데미지를 3으로 유지하면서 내구도를 35회로 끌어올리기 때문에 더 나은 종합 픽업입니다. Standard 난이도에서는 보스 버스트용으로 도끼가 이기고, Hard 모드에서는 내구도가 결정 요인이 되므로 쇠지렛대가 이깁니다. 첫 런에서는 먼저 발견한 쪽으로 교체하세요.

Tenebris Somnia 렌치 공격은 다른 무기와 어떻게 비교되나요?

렌치는 2의 데미지, 520 ms의 휘두르기 속도, 보통 사거리, 30회의 내구도를 가집니다. 빠른 휘두르기 속도가 미스 타이밍 입력을 허용하고, 보통 사거리가 데모의 모든 적 타입을 커버하기 때문에 A 티어의 최상위에 위치합니다. 단점은 30회 내구도가 Hard 모드에서 빨리 소진되어, 그 모드에서는 B 티어로 밀려납니다.

Tenebris Somnia에서 소방 도끼를 어디서 찾을 수 있나요?

소방 도끼는 후반부 데모의 창고 구역 고정 위치에 스폰되며, 두 방 앞에서 발견되는 창고 열쇠가 필요한 잠긴 문 뒤에 있습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 도끼는 항상 같은 자리에 있지만, 주변 적 스폰 패턴은 데모 패치마다 변합니다. 25회 내구도가 다음 체크포인트 전에 고갈되지 않도록, 픽업과 함께 최소 두 개의 수리 소모품을 챙기세요.

Tenebris Somnia에서 무기는 영구적으로 부서지나요?

그렇습니다. 공식 Steam 페이지와 데모 테스트로 확정된 바, 무기는 내구도가 0에 도달하면 부서지며 인벤토리 그리드에서 완전히 사라집니다. 전투 중 수리는 불가능하며, 고정된 횟수를 회복하는 소모품 수리 아이템만 존재합니다. 보스전에 앞서 수리를 비축하세요. 전투 중에 무기가 부서지면 맨주먹 전투로 추락하기 때문입니다.

Tenebris Somnia에 원거리 무기가 있나요?

데모와 본편 전체의 확정 로드아웃은 근접 우선이지만, 유리 병벽돌 같은 투척 아이템이 1회용 원거리 공격 역할을 합니다. 이들은 중형 근접 타격과 동일한 기절 모션을 발동시키므로, 원거리 오프너로 잘 작동합니다. 공식 개발사는 화기 시스템을 발표하지 않았으며, 현재 모든 Tenebris Somnia 무기 스탯은 근접 옵션을 가리킵니다.