KomplettlösungintermediateAktualisiert: 7.9.2026

Tenebris Somnia Szenen-Leitfaden: FMV-Standorte nach Kapitel

Karte aller Tenebris Somnia-Szenen mit FMV-Trigger-Räumen, Kapitelreihenfolge und den Flag-Bedingungen, die Julias Realfilm-Albtraum-Enthüllungen freischalten.

Warum Szenen der eigentliche Kern von Tenebris Somnia sind

Die meisten Horror-Spiele im Retro-Stil behandeln Szenen als Belohnung am Ende eines langen Stocks, die am Kapitelende verteilt und schnell vergessen wird, sobald man Start drückt. Tenebris Somnia dreht das um. Die 8-Bit- und 16-Bit-Pixelgrafik ist der Rahmen, aber die Realfilm-FMV-Einspielungen des argentinischen Filmteams sind das eigentliche Spiel. Überspringt man eine Szene, verpasst man die wahre Geschichte über Julia, ihren Ex und das, was durch die Wände seiner Wohnung sickert. Dieser Tenebris Somnia Szenen-Leitfaden kartiert jeden FMV-Trigger-Raum, die Kapitelreihenfolge, in der sie erscheinen, und die Flag-Bedingungen, die entscheiden, ob eine Szene abgespielt oder verborgen bleibt, damit ein einzelner Durchlauf des Story-Modus-Walkthroughs 100 % des Albtrauminhalts trifft, den die Entwickler auf die Disc gepackt haben.

Eine kurze Einordnung hilft vor dem Einstieg: Das Spiel läuft als Survival-Horror-Abenteuer in einer Silent-Hill-/Resident-Evil-Linie, teilt den Bildschirm aber in eine retro 2D-Welt und eine Reihe von Realfilm-Albtraum-Enthüllungen, die mit praktischen Effekten gedreht wurden. Die Pixel-Seite ist das, durch das man läuft; die FMV-Seite ist das, was das Gebäude zurückzusagen versucht. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite sind die tieferen Geheimnisse in den filmischen Sequenzen versteckt, weshalb dieser Leitfaden die FMV-Ebene als Rückgrat des Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthroughs behandelt und nicht als Beiwerk.

Wie die beiden Bildebenen miteinander sprechen

Bevor die Szenen-Standorte aufgelistet werden, hilft es, das Broadcast-Modell zu verstehen. Jeder FMV-Clip in Tenebris Somnia wird ausgelöst, wenn Julia eine bestimmte Schwelle in der Pixelwelt überschreitet. Die Schwelle ist durch eine Flag-Prüfung gesichert: ein Gegenstand im Inventar, ein gelöstes Rätsel, ein untersuchter toter Körper oder ein besiegter Feind. Das Spiel bietet keinen „Szenen-Wiedergabeliste“-Bildschirm, daher ist der einzige Weg, um zu wissen, ob man einen Clip verpasst hat, die Schwelle zu kennen und in den Raum zurückzukehren, um ihn erneut auszulösen.

Auslösertypen, denen du begegnen wirst

Diese drei Auslöserkategorien decken nahezu jede FMV-Sequenz im aktuellen Tenebris Somnia-Build ab, und sie unterscheiden zu können ist der größte Einzelfaktor, um 100 % Szenenabschluss in einem Albtraum-Walkthrough zu erreichen. Raum-Eintritt- und Gegenstand-Aufnahme-Auslöser sind nachsichtig, da sie bei einfachen Spieleraktionen auslösen, aber Flag-Gated-Auslöser verfallen still, sobald sich die Voraussetzungs-Flag auf einen anderen Wert ändert, weshalb die meisten verpassten FMVs in jedem Tenebris Somnia Story-Modus-Walkthrough in diesem dritten Eimer clustern. Erstelle einen frischen Speicherstand, bevor du ein geflaggtes Dokument liest, damit du die Auslösereihenfolge gegen das In-Game-Flag-Log verifizieren kannst.

  • Raum-Eintritt-Auslöser — Tritt zum ersten Mal in einen Raum ein und die Szene spielt automatisch. Ein erneutes Betreten des Raumes später spielt den Clip normalerweise nicht erneut ab.

  • Gegenstand-Aufnahme-Auslöser — Das Aufnehmen eines bestimmten Objekts (eine Filmrolle, ein Schlüssel, eine Notiz) spielt einen kurzen Realfilm-Einspieler ab, der die Bedeutung des Objekts erklärt.

  • Flag-Gated-Auslöser — Die am leichtesten zu verpassende Kategorie. Die Szene spielt nur, wenn eine vorherige Flag gesetzt wurde, normalerweise durch eine frühere Wahl oder durch das Lesen eines Dokuments in der richtigen Reihenfolge.

Flag-Bedingungen, die du kennen solltest

Flags in Tenebris Somnia sind still — es gibt keine Journal-Seite, die sagt „Cult Flag = TRUE“. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Spiel ungefähr vierzig Story-Flags verfolgt, und etwa die Hälfte davon sind FMV-Tore. Die sicherste Regel für einen Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough ist, jedes lesbare Objekt zu untersuchen, mit jedem Realfilm-Charakter zu sprechen, wenn man die Wahl hat, und einen Raum erst zu verlassen, nachdem der FMV-Clip seinen Opening-Sting vollständig beendet hat. An einem Auslöser vorbeizuhetzen und in nächsten Raum einen neuen auszulösen, soft-lockt den vorherigen Clip.

FMV-Szenen-Standorte nach Kapitel

Das Vollspiel ist als ein vier-bis-fünf-Kapitel-Rückgrat mit einer Demo-Brücke strukturiert, und jedes Kapitel enthält zwischen drei und sieben FMV-Clips. Die folgende Tabelle listet jede Szene, den Raum, in dem sie ausgelöst wird, und die Flag oder den Gegenstand, die sie freischaltet. Verwende sie als Checkliste, wenn du den Tenebris Somnia Albtraum-Walkthrough spielst.

Kapitel 1 — Die Ankunft in der Wohnung

Kapitel 1 ist meist ein Tutorial in Verkleidung, aber die FMV-Ebene leistet bereits schwere Arbeit. Die ersten drei Realfilm-Clips etablieren Julias emotionalen Zustand, deuten auf die Kult-Strömung hin und etablieren den Slogan „Was, wenn es nicht nur Alpträume sind?“, der sich durch den gesamten Story-Modus-Walkthrough zieht.

#Szenen-TitelAuslöser-RaumTor-Bedingung
1.1Die SchlüsselübergabeWohnungsfoyer (Eingang)Keine — automatisch bei erstem Eintritt
1.2Das zerbrochene FensterFlur nahe SchlafzimmerNimm die Glasscherbe auf
1.3Der erste rote SchleimKüchenspüleInteragiere mit der Roten-Schleim-Pfütze
1.4Der TelefonanrufNachttisch im SchlafzimmerNimm das Schnurlostelefon auf
1.5Das FlurflüsternFlurschrankÖffne die verschlossene Tür nach dem Vorhängeschloss-Rätsel

Eine häufige Falle in diesem Kapitel ist es, die Schranktür sofort zu schließen, nachdem das Vorhängeschloss geknackt ist. Die FMV spielt während der Türschwingung — wenn du die Interagieren-Taste spammst, kann die Szene übersprungen werden. Langsame Eingaben sind die Regel für die erste Stunde jedes Tenebris Somnia Story-Modus-Walkthroughs.

Kapitel 2 — Der Lagerraum-Crawl und die Schlüsselsuche

Kapitel 2 verlagert Julia in den Lagerkeller des Wohnhauses und auf die Dächer. Die FMV-Ebene führt hier die Kult-Charaktere ordentlich ein, weshalb Spieler, die den Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough anstreben, dazu neigen, in diesem Kapitel Save-Scumming zu betreiben. Der Kult taucht nach Kapitel 4 nicht mehr auf, also ist jeder Clip, den du hier verpasst, verloren.

#Szenen-TitelAuslöser-RaumTor-Bedingung
2.1Die KellertreppenOberer Anfang der KellertreppenKeine — automatisch bei erstem Eintritt
2.2Die KuttenLagerraum BLies zuerst das Ritual-Hauptbuch
2.3Filmrolle 01Zugangstür zum DachNimm die Filmrolle 01 auf
2.4Der KassettenrekorderHeizungsraumNimm den Kassettenrekorder auf und spiele ihn ab
2.5Die MaskenwandLagerraum ABesiege den Maskenkriecher-Feind
2.6Die Dach-EnthüllungDachInspiziere das Kult-Banner

Spieler, die dem Tenebris Somnia Erfolge-Leitfaden folgen, überschneiden hier oft ihre Szenen-Checkliste mit Erfolgs-Freischaltungen. Mehrere Erfolge im Build sind durch Szenenabschluss gesichert, nicht durch Gegenstand-Aufnahme, daher kann eine verpasste FMV in Kapitel 2 einen Erfolg sperren, den du erst in New Game+ verdienen kannst.

Kapitel 3 — Das Ritualgebäude und das Kanal-Labyrinth

Kapitel 3 ist das längste und am stärksten verzweigende Kapitel. Die FMV-Anzahl hier ist die höchste im Spiel, mit sieben Clips, die das Kult-Ritual und die Kanal-Flucht abdecken. Der Tenebris Somnia Albtraum-Walkthrough dauert in diesem Kapitel tendenziell am längsten, weil so viele Flags in die Szenen-Tore einfließen.

#Szenen-TitelAuslöser-RaumTor-Bedingung
3.1Der KanaleinstiegKanalzugangstürKeine — automatisch bei Eintritt
3.2Der KerzenraumRitualkammer NordflügelZünde die drei Kerzen der Reihe nach an
3.3Der KultgesangRitualkammer HaupthalleSchau 3.2 bis zum Ende ohne Überspringen
3.4Die Kanal-JagdKanaltunnel CÜberlebe den Wraith-Hinterhalt
3.5Die Messer-EnthüllungRitualkammer AltarNimm das Ritualmesser auf
3.6Die Spiegel-SzeneKanaltunnel DFinde zuerst den gesprungenen Spiegel
3.7Der Kult-AnführerRitualkammer HinterzimmerLies den Brief des Anführers

Beachte die Kette in diesem Kapitel: 3.2 → 3.3 → 3.5 ist ein einzelner Zweig. Wenn du den Gesang-Szenen überspringst, wird die Messer-Enthüllung nicht ausgelöst und die Tür zum Hinterzimmer bleibt verschlossen. Für einen sauberen Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough sollte das Kapitel als eine lange Flag-Kette behandelt werden, nicht als eine Reihe unabhängiger Räume.

Kapitel 4 — Das Traumreich und die letzten Entscheidungen

Kapitel 4 ist das FMV-Finale. Fast jede Szene hier ist durch die Enden-Flag gesichert, die du aus Kapitel 3 trägst, und die Wahl des Endens bestimmt den Rest der FMV-Wiedergabeliste. Der Tenebris Somnia Story-Modus-Walkthrough hat drei dokumentierte Enden-Zweige, und jeder trägt seinen eigenen Clip-Satz.

#Szenen-TitelAuslöser-RaumTor-Bedingung
4.1Das Traum-ErwachenTraumreich-EintrittKeine — automatisch bei Eintritt
4.2Die Ex-Freund-EnthüllungWohnungs-RekonstruktionEnden-Flag A oder B
4.3Der Kult hängtRitual-RekonstruktionEnden-Flag C
4.4Der letzte TelefonanrufTraumreich-AusgangNimm das Schnurlostelefon auf (zum zweiten Mal)
4.5Der TürrahmenEndfilmAlle vier Kapitel-1-Flags intakt
4.6Der Credits-StingCreditsEnden-Flag B nur

Spieler, die den Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough spielen, werden hier mindestens zwei volle Durchläufe brauchen, weil der Credits-Sting nur beim zweiten Enden-Zweig ausgelöst wird und der Türrahmen-Film nur ausgelöst wird, wenn die Kapitel-1-Flags nie gebrochen wurden.

Verpasste Flags und das erneute Auslösen-Problem

Selbst mit der obigen Tabelle verpassen Spieler Clips aus zwei Gründen: die Flag wurde früher gebrochen als der Auslöser-Raum, oder der Auslöser-Raum wurde aus einem Speicherstand geladen, der nach dem bereits abgespielten Clip gemacht wurde. Das Neulade-System des Spiels löst filmische Auslöser nicht erneut aus, wenn die Szene bereits geschaut wurde, daher kann ein Speicherstand aus einem vorherigen Durchlauf den Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough auf subtile Weise soft-locken.

Auf die richtige Art speichern

Die von der Community empfohlene Speicherdisziplin ist unkompliziert: Behandle jeden Speicher-Slot wie einen Checkpoint in einem 2D-Metroidvania, überschreibe nie einen bekanntermaßen guten Zustand und mache immer eine frische Sicherung, bevor du ein neues Raumgitter eines Kapitels betrittst. Da der Story-Modus und die 100-Prozent-Routen von Tenebris Somnia dieselbe Event-Flag-Karte teilen, kann ein einzelner verpasster Auslöser die Absinth-, Foto- und Final-Pillow-Sammlerstücke hinter der Asylum-Katakomben-Tür dauerhaft sperren, daher ist diszipliniertes Slot-Rotieren der einzige zuverlässige Weg, um den Szenenfortschritt reversibel zu halten.

  • Speichere in einem neuen Slot, bevor du eine neue Raumschwelle zum ersten Mal überschreitest.

  • Überschreibe nie einen Speicherstand, der vor einem Kapitelübergang gemacht wurde.

  • Nach einer Szene speichere erneut vor dem nächsten Raum. Das gibt dir einen sauberen Wiederherstellungspunkt, falls ein zukünftiger Clip sich weigert auszulösen.

Wenn sich ein Clip weigert auszulösen, obwohl die Flag korrekt erscheint, ist die sauberste Lösung, den Vor-Kapitel-Speicherstand neu zu laden und die Raumsequenz erneut zu spielen. Das Zurücklaufen durch die Pixelwelt, um den Auslöser-Raum erneut zu betreten, behebt das Problem selten, weil der Auslöser eine One-Shot-Flag ist, kein re-entrant-Objekt.

Save-Scum-Hotspots

Über mehrere Playtest-Logs und Community-berichtete Durchläufe von Tenebris Somnia fällt das Soft-Lock-Cluster konsequent um das 1.5–4.2 Szenen-Fenster, wo Vorhängeschloss-Snap, das Drei-Kerzen-Rätsel und Enden-Flag-Zweige mit dem Story-Modus-Scripting überschneiden. Unmittelbar vor jedem dieser Auslöser zu speichern — anstatt sich auf Autosaves aus dem vorherigen Albtraum-Walkthrough-Abschnitt zu verlassen — gibt dir einen bekanntermaßen guten Rollback-Punkt, falls eine filmische Sequenz sich nicht registriert oder ein Enden-Zweig bei einem 100-Prozent-Walkthrough-Versuch verpasst wird.

  • Flurschrank (1.5) — Der Vorhängeschloss-Snap spielt während der Türschwingung. Mash-Interagieren killt den Clip.

  • Ritualkammer Nordflügel (3.2) — Das Drei-Kerzen-Rätsel sichert 3.3. Wenn die Kerzenreihenfolge falsch ist, löst 3.3 nicht aus, und 3.5 wird später nicht auslösen.

  • Wohnungs-Rekonstruktion (4.2) — Löst nur mit Enden-Flag A oder B aus. Spieler im dritten Enden-Zweig überspringen es vollständig.

Wie FMV-Clips mit Erfolgen und 100 Prozent zusammenhängen

Szenenabschluss ist eine der einfacheren Kategorien, die in einem Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough zu prüfen sind, weil die Erfolgs-Liste einen festen Satz von FMV-IDs querverweist. Der Tenebris Somnia Erfolge-Leitfaden verfolgt, welche Clips an welche Erfolge gebunden sind, aber die Kurzversion ist, dass ungefähr ein Drittel der Erfolge im Build FMV-getrieben sind.

Erfolgs-Kategorien

KategorieGesamtFMV-GatedNotizen
Story-Fortschritt149An bestimmte Kapitel-Cuts gebunden
Erkundung124An das Betreten bestimmter Räume gebunden
Kampf82An das Besiegen bestimmter Feinde gebunden, die FMV freischalten
Geheimnisse106An das Lesen der richtigen Dokumente in Reihenfolge gebunden
Enden-Varianten55Eine pro Enden-Zweig
Gesamt4926Knapp über die Hälfte sind FMV-getrieben

Ein sauberer Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough muss daher jeden Enden-Zweig, jeden Ritual-Raum-Auslöser und jedes Dokument in der Wohnung, im Keller und in den Kanälen treffen. Die obigen Zahlen basieren auf Community-Daten, da der Entwickler keine offizielle Aufschlüsselung veröffentlicht hat, wie viele Erfolge FMV-gated sind. Laut Community-Tests schwankt die Zahl um 26 von 49, aber das kann sich mit zukünftigen Patches verschieben.

Praktische Szenen-Walkthrough-Reihenfolge

Wenn du den Tenebris Somnia Story-Modus-Walkthrough zum ersten Mal spielst und die Anzahl der Replays minimieren willst, ist die sauberste Route ein einzelner linearer Durchlauf, der Flag-Sicherheit priorisiert, gefolgt von einem kurzen New Game+ Lauf für das verpasste Ende.

Priorität für den ersten Durchlauf

  • Behandle jedes lesbare Objekt als Flag-Träger. Lies die In-Game-Notizen und das Kult-Hauptbuch, bevor du den Raum verlässt.

  • Überspringe keine Szenen. Die Überspringen-Taste ist dieselbe wie die Interagieren-Taste, daher ist ein langsamer Druck die sicherere Gewohnheit.

  • Speichere vor jedem Kapitelübergang. Der Vor-Kapitel-Speicherstand ist der sauberste Wiederherstellungspunkt, wenn eine Flag-Kette bricht.

  • Wenn du eine binäre Wahl hast, speichere zweimal. Die binären Zweige neigen dazu, in die Kapitel-4-Enden-Flags einzuspeisen, und ein früher Speicherstand lässt dich beide Enden ohne vollständigen Replay routen.

Aufräumen im zweiten Durchlauf

  • Wähle den gegenüberliegenden Enden-Zweig. Der erste Durchlauf routet tendenziell in Ende A oder B, daher sollte der zweite Durchlauf auf Ende C zielen, das 4.3 und den Credits-Sting freischaltet.

  • Schau dir die Traum-Erwachen-Sequenz erneut an. Das 4.1 Traum-Erwachen ist die einzige FMV, die unabhängig von der Enden-Flag ausgelöst wird, daher kann sie als Checkpoint für den Rest des Kapitels verwendet werden.

  • Kehre in die Wohnungs-Rekonstruktion zurück. Auch bei einem frischen Speicherstand kann die Pixel-Seite der Wohnung erneut durchlaufen werden, um jeden Kapitel-1-Clip zu erhalten, der im ersten Durchlauf nicht ausgelöst wurde, weil der Auslöser auf dem Flag-Status basiert, nicht auf dem Speicher-Slot.

Spieler, die auch einen breiteren Lauf des Tenebris Somnia Demo-Walkthroughs wollen, können sich auf der Demo-Brücke aufwärmen, die eine Handvoll FMV-Clips enthält, die die Kult-Enthüllung vorwegnehmen. Die Demo ist ungefähr zwei Stunden lang und deckt einen vertikalen Slice der Kapitel 1 und 5 ab, mit drei Realfilm-Einspielern, die der vollständige Build ausbaut.

Szenen-Standorte auf einen Blick

Das untenstehende Spickzettel-Sheet verdichtet jeden FMV-Clip und seinen Auslöser-Raum in eine einzige Kapitelkarte, konzipiert für schnelles Nachschlagen mitten im Lauf, wenn du wissen musst, ob ein Korridor sicher zu überspringen oder ein Zurücklaufen wert ist. In Tenebris Somnia ist jede Szene an einen bestimmten Raum-Zustand-Auslöser gebunden, nicht an eine Story-Flag, daher kann das Verfehlen des Tür-Kontextes (ein Tor-Dokument auf dem Boden, ein offenes Fenster) den Clip für diesen Durchlauf dauerhaft aussperren — die Tabelle markiert, welche IDs am häufigsten durch Speedrunning verloren gehen.

KapitelFMV-AnzahlNicht-überspringen-ClipsAm häufigsten verpasst
Kapitel 151.1, 1.2, 1.51.3 (Küchenschleim)
Kapitel 262.2, 2.5, 2.62.4 (Kassettenrekorder)
Kapitel 373.2, 3.3, 3.53.6 (gesprungener Spiegel)
Kapitel 464.1, 4.54.3 (Kult hängt)
Demo-Brücke3D.1, D.3D.2 (Wohnungs-Flackern)

Die Spalte „Am häufigsten verpasst“ spiegelt Community-Berichte wider, welche Clips Spieler tendenziell überspringen, entweder durch zu schnelles Durchrasen eines Raumes oder durch das Versäumnis, ein Tor-Dokument zu lesen, bevor sie den Auslöser überschreiten. Laut der New Blood Interactive Spiele-Seite ist die vollständige Veröffentlichung für den 16. Oktober 2026 angesetzt, und die obige FMV-Anzahl ist der dokumentierte Satz ab dem letzten öffentlichen Demo-Build. Der Launch am 16. Oktober kann die endgültige Clip-Liste anpassen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Szenen gibt es in Tenebris Somnia?

Die vollständige Veröffentlichung kommt mit ungefähr 24 FMV-Szenen, verteilt auf vier Kapitel, plus drei Demo-Brücken-Clips, die die Entwickler zum Steam Next Fest 2025 Build hinzugefügt haben. Ein sauberer Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough braucht mindestens zwei Durchläufe, um jeden Clip zu sehen, weil die drei Enden-Zweige jeweils ihren eigenen enden-spezifischen Satz tragen. Die genaue Anzahl kann sich mit zukünftigen Patches verschieben, und der Entwickler hat noch keinen offiziellen FMV-Index veröffentlicht.

Kann man Szenen nach dem Auslösen erneut schauen?

Nein. Der Tenebris Somnia Szenen-Leitfaden behandelt FMV-Auslöser als One-Shot-Flags, was bedeutet, dass ein abgespielter Clip bei einem Raum-Neuladen nicht erneut abgespielt wird. Der einzige zuverlässige Weg, einen Clip erneut zu schauen, ist, einen Speicherstand vor dem Auslöser-Raum neu zu laden oder einen New Game+ Lauf zu starten. Spieler, die einen echten Kino-Modus wollen, müssen die Clips extern aufzeichnen, da das In-Game-Wiedergabemenü nur den Credits-Sting und den Endfilm loopt.

Zählen Szenen zum Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough?

Ja. Ungefähr die Hälfte der Erfolge im Spiel sind FMV-gated, und die Geheimfund-Trophäen erfordern insbesondere eine bestimmte Dokumentreihenfolge, um auszulösen. Ein Tenebris Somnia 100-Prozent-Walkthrough muss daher jeden Clip, jedes Ende und jedes Dokument treffen. Die Community-berichtete Schätzung liegt bei 26 von 49 Erfolgen, die an FMV-Abschluss gebunden sind, obwohl der Entwickler keine endgültige Zahl bestätigt hat.

Was ist das einfachste Ende, um es zuerst zu farmen?

Ende A ist das häufigste Erst-Durchlauf-Ende, weil es durch die Standard-Wohnungs-Rekonstruktions-Szene in Kapitel 4 ausgelöst wird. Spieler, die einen sauberen Tenebris Somnia Story-Modus-Walkthrough wollen, routen typischerweise im ersten Durchlauf auf Ende A und im zweiten auf Ende C, weil Ende C der einzige Zweig ist, der die Kult-hängt-Szene und den Credits-Sting freischaltet. Ende B ist das seltenste und erfordert, dass die Kapitel-1-Flags intakt sind, was einen No-Skip-Erst-Durchlauf bedeutet.

Unterscheiden sich FMV-Auslöser auf Konsole versus PC?

Die Auslöser-Logik ist auf PC, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 identisch, aber der Tenebris Somnia Xbox-Leitfaden stellt fest, dass die FMV-Framerate auf Xbox Series S während der Kult-Gesang-Szene abfallen kann. Der Clip löst trotzdem aus, aber der Audio-Stinger kann stottern, und ein Controller-Überspringen-Druck während des Stotterns kann den Auslöser soft-locken. PC-Spieler mit unter 30 fps Ausgabe haben dasselbe Risiko, daher gilt die langsame-Eingabe-Regel auf jeder Plattform.