공략intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 전체 공략: 1장부터 4장 끝까지 완전 정복

Tenebris Somnia 전체 공략을 챕터별로 따라가며 모든 퍼즐 해법, 아이템 위치, 줄리아의 8비트 호러 여정을 결정짓는 선택지를 확인하세요.

Tenebris Somnia는 줄리아를 단 하나의 저녁으로 끌어들이며, 그 저녁은 고통스러운 이별에서 시작해 밀폐된 생존 호러 악몽으로 빠져들게 만들고, 8비트 탐험과 실사 시네마틱 인터루드를 결합합니다. 이 Tenebris Somnia 전체 공략은 네 개의 챕터를 순서대로 모두 안내하며, 마지막 컷신까지 줄리아를 살아남게 하기 위한 퍼즐 답안, 아이템 위치, 분기 선택지를 제공합니다.

Tenebris Somnia의 4챕터 구성 살펴보기

Tenebris Somnia는 Silent Hill과 Resident Evil 같은 고전 게임의 정서를 잇는 레트로 스타일 생존 호러 어드벤처로, 픽셀 아트 미학으로 재해석되었으며, 퍼즐 난이도와 위협 수준이 모두 상승하는 네 개의 챕터로 캠페인을 나눕니다. 각 챕터는 새로운 방 묶음, 새로운 적 세트, 그리고 줄리아가 반복해서 마주치는 실사 영화 영상의 주제와 연결되는 오컬트 미스터리의 한 조각을 소개합니다.

챕터배경주요 위협페이스 메이킹
1장스튜디오 아파트, 복도, 거리가벼운 스토커, 기본 퍼즐튜토리얼 + 분위기 조성
2장지하 저장고와 뒷골목 네트워크끈질긴 크롤러, 열쇠 수집아이템 관리 + 전투
3장의식 건물 + 하수도 미로헤비 적, 타이머 구간스텔스 + 자원 부족
4장꿈의 영역과 최종 대결보스급 크리처, 서사 절정선택지 + 다중 엔딩

게임은 Steam의 Tenebris Somnia 페이지에 명시된 바와 같이, 탐험과 퍼즐 망설임까지 포함하면 첫 플레이에서 약 5~7시간이 걸리지만, 경로를 숙지한 뒤 집중 플레이하면 약 3시간 반 정도로 압축할 수 있습니다.

챕터 시스템이 실사 시네마틱과 연결되는 방식

Tenebris Somnia의 시그니처 메커니즘은 줄리아의 8비트 탐험과 아르헨티나 전문 영화 촬영팀이 촬영한 거친 실사特效 영상을 오가는 방식으로, 각 챕터의 페이스는 의도적으로 더 강렬한 픽셀 구간이 다음 시네마틱 반전을 유도하도록 조정되어 있습니다. Tenebris Somnia 전체 공략의 챕터 순서는 모든 세이브 파일에서 동일하므로 챕터 순서를 마음대로 바꿀 수는 없지만, 각 챕터 안에서 내리는 선택은 4장 클로즈에서 해금되는 대체 엔딩을 결정합니다.

순수하게 Tenebris Somnia 스토리 공략 레이어에 집중하고 싶은 플레이어는 전용 스토리 동반 가이드를 활용해 메모를 비교할 수 있으며, 이 가이드는 동일한 4챕터 캠페인 전체의 모든 서사 비트와 8비트 퍼즐이 일시정지되어 실사 영상이 감정적 호를 끌고 갈 수 있는 지점을 표시해 줍니다. 이 가이드를 메인 Tenebris Somnia 전체 공략과 함께 사용하면 시네마틱 트리거 타이밍을 1장부터 4장까지의 챕터별 분석과 교차 참조할 수 있어, 픽셀 퍼즐과 촬영 씬이 같은 세이브 파일에서 어긋나지 않게 유지됩니다.

Tenebris Somnia 1장 공략: 아파트 도착

1장은 줄리아의 감정 상태와 걷기, 조사, 조합, 회피, 생존이라는 기본 게임플레이 루프 양쪽을 모두 소개하는 챕터입니다. 챕터는 영화감독 출신 전 남자친구의 건물 밖 거리에서 시작되며, 이별 심부름처럼 위장된 튜토리얼인 그의 아파트에 도달하는 것이 목표입니다.

아파트 진입과 복도 탐험

첫 번째 방은 대부분 손을 잡아주는 구간이지만, 게임은 이미 유용한 인벤토리를 눈에 잘 띄지 않는 곳에 숨겨 둡니다. 복도의 신발장에서는 성냥, 벽에 걸린 사물함 위에서는 아파트 열쇠, 2층 계단참 창틀에서는 번화기를 회수하세요. 각 아이템은 스토리 비트로도 기능하는 튜토리얼 프롬프트를 활성화합니다. 많은 플레이어가 아파트 열쇠를 놓치는데, 그 이유는 프롬프트가 미묘하기 때문이므로, 사물함 묶음 상단은 항상 꼼꼼히 살펴야 합니다.

아이템위치용도
성냥복도 신발장어두운 방 점등
아파트 열쇠사물함 상단아파트 문 잠금 해제
번화기2층 계단참1장 전화 수신
붕대화장실 캐비닛소량의 HP 회복
유리 파편부엌 조리대즉석 근접 무기(내구도 낮음)

아파트에 들어서면 퍼즐 밀도가 점프합니다. 거실 램프에 전원을 공급하려면 퓨즈박스의 차단기를 복구해야 하는데, 이 차단기 자체는 책장 위 액자 사진에서 얻는 세 자리 코드에 의해 잠겨 있습니다. 코드는 사진에 적힌 생년월일 표기에 따라 1-5-9이며, 게임은 답을 알려주지 않으므로 액자 표면을 모두 자세히 조사해야 합니다.

첫 적 조우와 탈출 경로

1장 시작 후 약 12분쯤이면 첫 번째 스토커 적이 아파트 밖 복도에 등장하며, 목표는 전투가 아니라 탈출입니다. 유리 파편은 무기로 쓸 수 있지만, 세 번 사용하면 부러지므로 비상시에만 사용하세요. 대신 아파트 문을 닫고 화장실에 숨어 존재가 지나갈 때까지 기다리세요. 도어락은 약 20초간 버티며, 그 시간이면 침실로 미끄러져 들어가 실사 영상으로 이어지는 시네마틱 컷을 트리거하기에 충분합니다. Tenebris Somnia 1장 공략은 본질적으로 그 침실에 들어서는 순간 종료되며, 이후 2장은 시네마틱이 꿈의 논리로 재해석한 아파트 내부에서 시작됩니다.

Rock Paper Shotgun의 8비트 호러 어드벤처 프리뷰는 이 오프닝 한 시간을 폭풍 전의 고요로 규정했는데, 이는 대부분의 플레이어가 첫 런에서 보고한 페이스 감각과 일치합니다.

Tenebris Somnia 2장 공략: 저장소 크롤과 열쇠 헌트

2장은 무대를 지하로 옮깁니다. 첫 번째 실사 시퀀스 이후, 줄리아는 아파트 건물의 서비스 통로와 연결된 침수된 저장고 지하실에서 깨어나며, 페이스는 분위기 중심에서 자원 압박 중심으로 전환됩니다. 거리로 돌아가는 문을 열기 위해 지하실 구역 곳곳에 흩어진 서비스 키 네 개를 찾아야 합니다.

서비스 키 위치와 퍼즐 순서

키는 전부 호환되지 않으며, 획득 순서가 중요합니다. 일부 문은 해당 구역을 클리어해야 열리기 때문입니다. 대부분의 플레이어가 보고하는 가장 깔끔한 경로는 Key A → Key C → Key B → Key D이지만, 아래 표는 각 첫 선택 옵션의 트레이드오프를 보여줍니다.

첫 키위험도이유
Key A (동쪽 구역)낮음가벼운 적 둘, 쉬운 퍼즐, 가장 빠른 경로
Key B (서쪽 구역)중간방을 지키는 미니보스 크롤러 한 마리
Key C (북쪽 구역)높음어두운 방, 성냥 없이는 키 위치를 드러낼 수 없음
Key D (중앙 금고)매우 높음다른 키를 하나라도 얻어야 해제

이 구간에서 가장 흔한 실패 원인은 조명입니다. 1장에서 회수한 성냥은 그대로 들고 가지만, 보유량이 유한하므로 Tenebris Somnia 2장 공략은 특히 어두운 북쪽 구역을 위해 성냥을 아낀 플레이어에게 보답합니다.

2장 크롤러 전투 팁

이 챕터의 크롤러는 느리지만 내구도가 높으며, 유리 파편은 이미 사라진 상태입니다. 대신 게임은 포켓 나이프를 도입하는데, 이는 동쪽 구역의 금속 사물함 안에서 찾을 수 있고, 즉석 방망이는 서쪽 구역 공구실에 숨겨져 있습니다. 포켓 나이프는 빠르지만 데미지가 낮고, 방망이는 스윙이 느리지만 크롤러를 스턴시켜 후속타를 가능하게 하므로, 수치보다 인내심 수준에 맞춰 선택하세요.

많은 플레이어가 2장 크롤을 저장소 지하실 문에서 정확히 멈추는데, 그 이유는 게임이 세 가지 무음 진행 플래그 — 서쪽 구역 공구실 메모 조사, 포켓 나이프 사물함 상호작용, 즉석 방망이 스턴 후속타로 크롤러 두 마리 이상 처치 — 를 검사한 뒤에서야 3장 컷신을 트리거하기 때문입니다. Tenebris Somnia 다음 목표 가이드는 이 플래그들을 순서대로 정리해 두므로, 동쪽 구역 루트를 비웠는데도 지하실 해치가 열리지 않는다면, 챕터가 버그라고 판단하기 전에 공구실 방망이 콤보를 재확인하러 돌아가야 합니다.

Tenebris Somnia 3장 공략: 의식 건물과 하수도 미로

3장은 베이스 게임에서 가장 어려운 구간으로 널리 평가받습니다. 배경은 챕터 안에서 두 번 바뀌는데, 먼저 오컬트 소품으로 가득한 버려진 의식 건물로, 이후 아파트 블록으로 다시 연결되는 하수도 미로로 이동합니다. 두 부분 모두 치유 아이템이 희소해지고 적의 공격력이 강해지므로 신중한 인벤토리 관리가 요구됩니다.

의식 건물 퍼즐과 오각형 시퀀스

의식 건물에는 벽의 시길 퍼즐과 연결된 다섯 개의 잠긴 문이 있습니다. 시길을 점등해야 하는 순서는 동 → 남 → 서 → 북 → 중앙이지만, 점등된 시길은 30초마다 하나씩 소멸하므로 제자리에 모두 점등한 뒤 떠날 수는 없습니다. 가장 효율적인 해결책은 동과 남을 점등하고 다음 시길 묶음으로 달려가 서를 점등한 뒤, 북과 중앙을 한 번의 빠른 스프린트로 잇는 것입니다. 다섯 개를 한꺼번에 점등하려는 플레이어는 보통 스태미나가 바닥나는데, 게임은 이를 짧은 슬로모션 효과로 표현하여 들어오는 데미지를 예고합니다.

시길위치소멸 시간
중앙 홀, 오른쪽 기둥30초
중앙 홀, 제단 앞30초
사이드 예배당, 좌석30초
상부 갤러리30초
중앙돔 천장30초

오각형 퍼즐 이후 중앙 제단에서 의식용 단검이 드롭되며, 이는 챕터 나머지 기간 동안 최고의 무기가 됩니다. 높은 데미지를 주며 3장 후반부에 등장하는 하수도 돌연변이를 한 번에 처치할 작은 확률을 가집니다.

하수도 미로 탐색과 숨겨진 아이템

하수도 미로는 고정된 배치이지만, 여러 지름길 통로가 본 경로와 똑같이 보이며, 게임이 항상 올바른 길을 강조하지는 않습니다. 비결은 붉은 액체가 뚝뚝 떨어지는 길을 따라가는 것인데, 이는 챕터의 로어가 돌연변이를 그 액체와 연결짓기 때문이며, 그 액체는 항상 다음 핵심 아이템으로 향하는 길을 표시합니다. 숨겨진 은 로켓은 적이 없는 지선의 끝에 놓여 있습니다. 메인 엔딩에서는 선택이지만, 대체 엔딩 중 하나를 트리거하는 비밀 4장 컷신에는 필수입니다.

치유가 이 구간의 제한 요소입니다. 붕대는 줄리아의 HP의 약 20%를 회복하지만, 더 강력한 소독 연고를 만드는 유일한 방법은 붕대를 병入り 알코올과 조합하는 것이며, 이 알코올 자체는 하수도 곳곳에 흩어진 보급 상자에서 드롭되는 희귀 아이템입니다. Steam 토론판에서 공유된 커뮤니티 테스트에 따르면 드롭률은 약 4분의 1이므로, 첫 부상에 두 재료를 모두 소진하기보다 조합 계획을 신중히 세워야 합니다. 공식 Tenebris Somnia 데모 뉴스도 여러 조합 아이템과 일치하는 추가 시나리오와 아이템을 언급했습니다.

Tenebris Somnia 4장 공략: 꿈의 영역과 최종 선택

4장은 클라이맥스 구간으로, 이전 챕터들이 설정해 둔 모든 플롯 스레드를 모읍니다. 배경은 아파트 건물의 일그러진 꿈 버전으로 옮겨가며, 최종 대결은 픽셀과 실사가 결합된 시퀀스로 펼쳐집니다. 챕터는 이전 챕터들에 비해 짧지만, 분기 선택지가 상당한 무게를 가집니다. 해금되는 엔딩을 결정하기 때문입니다.

세 가지 핵심 엔딩과 도달 방법

Tenebris Somnia에는 세 가지 공식 엔딩 — 스탠다드 엔딩, 로켓 엔딩, 희생 엔딩 — 이 있으며, 1장부터 4장까지의 경로가 어느 엔딩에 도달할 수 있는지 조용히 고정합니다. 은 로켓과 의식용 단검은 모두 3장에서 놓치기 쉬운 픽업이기 때문입니다. 꿈의 영역 아파트의 마지막 순간은 문 앞에서 이진 선택을 강제하지만, 3장 공략에서 가지고 나온 아이템이 있어야만 로켓 또는 희생 옵션이 나타납니다. 그렇지 않으면 게임은 스탠다드 엔딩으로 기본 설정되며, Tenebris Somnia 모든 엔딩 가이드에서 다루는 엔딩별 추가 콘텐츠는 건너뜁니다.

엔딩필요 아이템최종 선택
스탠다드 엔딩없음아파트 문을 통과
로켓 엔딩3장의 은 로켓문 자물쇠에 로켓 사용
희생 엔딩3장의 의식용 단검문을 단검으로 찌름

스탠다드 엔딩은 조용한 컷신으로 진행되는 반면, 로켓 엔딩은 더 긴 실사 에필로그를 추가합니다. 희생 엔딩은 세 가지 중 가장 어두우며, Tenebris Somnia 플래티넘 가이드를 추적하는 플레이어들이 두 번째 플레이에서 노리는 업적을 해금합니다.

꿈의 영역 전투

꿈의 영역에는 세 가지 공격 패턴을 순환하는 보스급 적이 한 마리 있습니다. 패턴은 배경의 짧은 색 플래시로 예고됩니다. 빨강은 수평 휩쓰기, 파랑은 수직 내리치기, 보라는 투사체 산탄입니다. 보스는 각 패턴이 끝난 뒤 약 2초간 무방비 상태가 되며, 이때가 유일하게 안전하게 타격을 넣을 수 있는 윈도우입니다. 3장의 의식용 단검이 추천 무기인데, 보스는 높은 물리 저항을 가지지만 단검의 의식 데미지 타입에는 저항이 없기 때문입니다.

오각형 시퀀스를 놓쳐 단검 없이 4장에 진입했다면, 보스전은 길고 긴 회피와 위빙 싸움이 되며, 많은 플레이어가 캠페인 최강의 전투로 묘사합니다. 유일하게 안정적인 전략은 거리를 유지하다가 보라 패턴이 나올 때까지 기다린 뒤 한 번의 타격만을 위해 돌진하는 것입니다.

네 챕터 전체의 전략과 팁

네 챕터는 공통된 생존 규칙을 공유하며, 게임을 매끄럽게 끝내는 플레이어들은 자신이 어느 챕터에 있든 동일한 몇 가지 습관을 따르는 경향이 있습니다. 아래는 Tenebris Somnia 전체 공략 전체에 적용되는 전략을 한데 모은 체크리스트입니다.

인벤토리 및 자원 습관

  • 성냥은 필수 어두운 방을 위해 아껴 두세요: 성냥은 유한하며 챕터 간에 그대로 넘어가므로, 1장의 선택적 지름길 방에서 소진하지 마세요.

  • 치유 아이템은 체력이 절반일 때만 조합하세요: 붕대와 병入り 알코올로 연고를 만들면, 풀 HP에서 사용할 경우 병入り 알코올이 낭비됩니다.

  • 모든 파편과 병을 회수하세요: 사용 불가한 아이템도 3장의 특정 NPC와의 교환재가 되며, 그 NPC는 핵심 퀘스트 아이템 셋 중 하나와 바꿔 줍니다.

  • 액자 표면을 모두 조사하세요: 코드, 날짜, 열쇠 힌트는 거의 항상 바닥이 아니라 벽에 있습니다.

자원출처 챕터챕터 간 유지 여부최적 사용처
성냥1유지필수 어두운 방
붕대1, 2, 3비유지가벼운 치유
병入り 알코올2, 3유지연고 조합
포켓 나이프2비유지빠른 경 데미지
의식용 단검3유지보스전 + 희생 엔딩

전투 습관

  • 원 데미지보다 스태미나 관리가 더 중요합니다: 모든 스윙은 스태미나를 소모하며, 잘못된 순간에 스태미나가 바닥나면 피격이 확정됩니다.

  • 문틀에 절대 서지 마세요: AI 패싱이 적을 문틀로 몰아넣기 때문에, 경계에 서 있는 대신 방 안으로 진입하면 양옆에 회피 윈도우가 생깁니다.

  • 중화기를 챕터 보스전까지 아껴 두세요: 의식용 단검과 즉석 방망이 모두 랜덤 조우보다 보스전에서 더 큰 가치가 있습니다.

보스 준비에 대한 다른 관점을 원한다면, Tenebris Somnia 5장 공략은 데모 업데이트에서 추가된 아파트 리믹스와 포스트 게임 보너스 보스를 다루며, 이는 스탠다드 캠페인 이후 자연스러운 다음 단계입니다.

Tenebris Somnia 전체 공략은 1장부터 3장까지의 신중한 인벤토리 관리가 어떤 엔딩을 추구하든 4장을 매끄럽게 준비하도록 설계되었으며, 마지막 씬에서 내리는 선택이 유일한 진짜 갈림길입니다. 위의 퍼즐 답안, 아이템 위치, 전투 습관만 갖춰도 모든 챕터는 한 번의 플레이로 클리어 가능하며, 로켓 엔딩과 희생 엔딩은 수집가들을 위해 두 번째 런에서 모두 도달할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Tenebris Somnia 전체 공략은 첫 플레이에 얼마나 걸리나요?

대부분의 플레이어는 탐험과 퍼즐 망설임을 포함해 첫 런에서 5~7시간 정도에 Tenebris Somnia 전체 공략을 끝냅니다. 퍼즐 해법과 아이템 위치를 이미 아는 집중형 플레이어는 캠페인을 약 3시간 반으로 압축할 수 있습니다.

Tenebris Somnia 전체 공략에서 가장 어려운 챕터는 무엇인가요?

의식 건물 퍼즐이 정밀한 타이밍을 요구하고 하수도 미로 구간이 게임의 어느 부분보다 치유 아이템을 빠르게 고갈시키기 때문에, 3장이 가장 어렵다고 널리 평가됩니다. 1장은 의도적으로 가장 쉽고, 4장은 짧지만 클라이맥스입니다.

Tenebris Somnia는 한 번의 플레이로 모든 엔딩을 볼 수 있나요?

아닙니다. 세 엔딩은 4장의 단일 선택에서 분기하며 서로 다른 인벤토리 로드아웃을 요구하므로, 스탠다드와 로켓 엔딩을 모두 보려면 최소 두 번의 플레이가 필요하고, 희생 엔딩까지 보려면 세 번째 플레이가 필요합니다. 로켓 엔딩은 3장의 은 로켓이 필요하고, 희생 엔딩은 3장의 의식용 단검이 필요합니다.

Tenebris Somnia는 아이템이 챕터 간에 그대로 넘어가나요?

일부 아이템은 챕터 간에 그대로 유지됩니다. 여기에는 성냥, 의식용 단검, 조합된 소독 연고가 포함되며, 반면 붕대 같은 소모성 치유 아이템은 각 챕터 시작 시 새로 보충됩니다. 의식용 단검을 제외한 무기는 챕터 간에 유지되지 않으므로, 더 좋은 장비를 찾으면 교체하세요.

Tenebris Somnia 전체 공략은 모든 난이도에서 동일한가요?

챕터 순서, 아이템 위치, 퍼즐 해법은 모든 난이도에서 동일하지만, 적의 HP, 데미지, 1장과 2장에서 스폰되는 스토커의 수가 Hard 모드에서 모두 증가합니다. Hard 모드는 또한 액자 표면의 퍼즐 힌트를 숨기므로, 모든 것을 신중히 조사해야 합니다.