공략intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 플래티넘 가이드: 스피드런 트로피 진행 순서

챕터별 진행 순서, 놓치기 쉬운 플래그 타이밍, 100% 완료를 위한 가장 빠른 체크리스트로 Tenebris Somnia 플래티넘 트로피를 빠르게 클리어하세요.

Tenebris Somnia 플래티넘 트로피는 단거리 질주가 아니라 마라톤이지만, 트로피 진행 순서를 스피드런처럼 계획하는 플레이어에게는 그 경로가 분명히 보상됩니다. Julia의 악몽 속 8비트 복도를 수십 시간 동안 헤맨 끝에, 25시간의 지루한 노가다와 12시간의 깔끔한 런의 차이는 단 한 가지, 즉 어디로 가야 하는지, 언제 놓치기 쉬운 플래그를 잡아야 하는지, 그리고 리플레이 시 안전하게 건너뛸 수 있는 챕터가 무엇인지를 아는 데서 갈립니다. 이 공략은 챕터별 경로, 놓치기 쉬운 타이밍 차트, 그리고 100% 완료를 위한 가장 빠른 경로에 맞춰 조정된 트로피 체크리스트를 제공합니다.

Tenebris Somnia 플래티넘 트로피 개요

플래티넘은 단일 플레이 한 번으로 New Game+ 청소 루프로 이어지는 구조라서 트로피 순서가 그만큼 중요합니다. 트로피의 대부분은 스토리에 묶여 있지만, 의미 있는 일부는 놓치기 쉬운 트로피입니다. 특정 실사 컷신, 고유한 아이템 획득, 또는 라이브 액션 시퀀스에서의 특정 선택에 의해 발동되며, 그것들을 그냥 지나치면 영원히 사라집니다. 챕터들은 설계상 짧고, 첫 플레이에서 챕터당 대략 30~45분 정도이므로, 세이브를 다시 불러와 이미 사용한 플래그를 잃지만 않으면 한 주말 동안 충분히 달성할 수 있습니다.

아래는 경로를 결정하기 전에 플래티넘이 실제로 요구하는 사항을 빠르게 정리한 표입니다. 아래 수치는 얼리 액세스 기간 동안 플레이어들이 보고한 PlayStation과 Steam 업적 통계를 커뮤니티에서 추적한 자료이므로, 고정된 계약이 아니라 계획 수립의 기준으로 삼으시기 바랍니다.

트로피 유형개수발동 위치놓치기 가능 여부
스토리 진행18각 명명 챕터 종료 시아니오
실사 컷신 플래그6특정 실사 컷신
아이템 수집4대체 방의 숨겨진 획득 지점
보스 전용3데미지 없이 조우 격파아니오
엔딩 분기2최종 챕터 선택
스피드런 마일스톤1어떤 챕터든 20분 이내 클리어아니오

플레이어들이 저지르는 가장 큰 실수는 이것을 순수한 스토리 런으로만 다루고, 챕터 5에서 챕터 2의 핵심 아이템을 놓쳤다는 사실을 뒤늦게 깨닫는 것입니다. 게임을 켜기 전에 다음 섹션의 놓치기 쉬운 플래그 차트를 읽고 플래티넘 경로의 좌절을 미리 방지하세요. 프롤로그 흐름을 더 폭넓게 살펴보려면, Tenebris Somnia 시작 가이드가 첫 1시간을 더 자세히 분석해 줍니다.

놓치기 쉬운 플래그 타이밍 차트

모든 스피드런 스타일 경로는 놓치기 쉬운 이벤트를 어떤 순서로 발동시키느냐에 따라 성패가 갈립니다. Tenebris Somnia는 가장 희귀한 트로피들을 라이브 액션 시퀀스 안에 숨겨 두었고, 각 시퀀스는 챕터 내에 정확히 한 군데의 발동 지점을 가지고 있습니다. 올바른 오브젝트와 상호작용하지 않고 트리거 윈도우를 지나치면, 그 런에서는 트로피가 영구히 잠기므로 이 윈도우들을 중심으로 세이브를 설계하세요.

챕터별 놓치기 쉬운 윈도우

챕터놓치기 쉬운 트로피발동 위치윈도우
2 — 아파트Red Gloop Sample주방 조리대, 첫 번째 환각 이후현관으로 떠나기 전
3 — 지하실Basement Key Insight계단 끝, 보일러 근처두 번째 적 조우 후
4 — 거리Neighborhood Watch오른쪽 갈래길의 우편함 무리버스 정류장 컷신 전
5 — 병원Patient Record 09간호사실, 커튼 뒤첫 번째 추격 시퀀스 중
6 — 스튜디오Director's Cut Flag편집실, 모니터 책상 위영사실 장면 후
7 — 귀환Final Lullaby침실, 협탁 위계단 트리거 전

모든 놓치기 쉬운 윈도우가 두 개의 고정된 스토리 비트 사이에 자리 잡고 있다는 점을 주목하세요. 그 간격이야말로 경로 설계가 가능하게 만드는 요소입니다. 게임이 이후에 컷신을 강제로 재생시키기 때문에 윈도우를 스피드런으로 지나칠 수는 없지만, 다음 적 스폰이 고정 타이머로 진행되기 때문에 너무 늘어질 수도 없습니다. 트리거, 컷신, 이동이라는 리듬이야말로 스피드런 커뮤니티가 "시네마틱 캐던스"라고 부르는 것이며, 이를 숙달하면 허술한 첫 런에서 약 20% 정도 시간을 줄일 수 있습니다.

트리거 직전 세이브 습관

가장 유용한 습관은 매 챕터 시작 시 별도 슬롯에 세이브하는 것입니다. 챕터는 짧기 때문에 이것은 시간 낭비가 아니라 싼 보험입니다. 놓치기 쉬운 윈도우에 도달하면 세 가지 선택지가 있습니다. 트로피를 획득하고 다음으로 진행하기, 미래의 런을 위해 일부러 건너뛰기, 혹은 세이브를 불러와 다른 시네마틱 분기를 시도해 보기입니다. 각 분기는 어떤 라이브 액션 시퀀스를 보게 되는지를 바꾸며, 개발진은 공식 Tenebris Somnia 사이트에서 이러한 시네마틱 윈도우에서 올바른 선택의 연쇄를 이루면 단일 플레이 한 번 안에 여러 엔딩에 도달할 수 있다고 확인했습니다.

챕터별 트로피 진행 순서

아래는 여러 차례 시도 끝에 가장 스피드런에 가까운 플레이어들이 합의한 경로입니다. 이 경로는 되돌아가는 일을 최소화한 단일 깔끔한 런을 우선시하며, 모든 옵션 수집품을 메인 스토리에 엮어 넣는 대신 짧은 포스트게임 루프로 미룹니다.

Act 1-3: 기반이 되는 런

챕터 1부터 3까지는 사실상 튜토리얼이지만, 대부분의 플레이어가 놓치는 세 개의 트로피를 숨기고 있습니다. 진행 순서는 단순합니다. 챕터 1을 클리어하고, 스킵 없이 오프닝 라이브 액션 시퀀스 전체를 시청한 뒤, 챕터 2의 아파트 사건이 자연스러운 페이스로 전개되도록 둡니다. 챕터 3의 지하실은 이미 다음 스토리 비트로 향하는 길목에 있으면서 보일러실의 놓치기 쉬운 트로피를 잡을 수 있기 때문에 경로가 흥미로워지는 지점입니다. 지오메트리를 알고 있다면 되돌아갈 이유가 없으며, 계단 끝의 적 패턴을 익히면 챕터 3를 25분 이내로 끝내는 것이 가능하다는 것이 스피드런 커뮤니티의 보고입니다.

챕터스토리 트로피확보할 놓치기 쉬운 트로피평균 시간 (깔끔한 런)
1 — 도착2없음18분
2 — 아파트3Red Gloop Sample35분
3 — 지하실3Basement Key Insight28분

Act 4-6: 시네마틱 연속전

게임 중반부는 챕터당 최소 하나의 라이브 액션 시퀀스가 트로피 트리거를 겸하기 때문에 트로피 밀도가 급격히 치솟습니다. 아래 경로가 스피드런 커뮤니티의 합의안인 이유는 방을 다시 플레이하도록 강제하지 않고 시네마틱을 연쇄적으로 이어가기 때문입니다. 특히 병원이 등장하는 챕터 5의 추격 시퀀스는 초보 런너의 가장 흔한 러너킬러이므로, 경로를 익히는 동안 최소 한 번은 죽을 것을 각오하세요. 트로피는 깔끔한 런을 요구하지 않고 끝까지 살아남기만 하면 됩니다.

챕터스토리 트로피확보할 놓치기 쉬운 트로피평균 시간 (깔끔한 런)
4 — 거리3Neighborhood Watch32분
5 — 병원3Patient Record 0940분
6 — 스튜디오4Director's Cut Flag38분

Act 7과 New Game+ 루프

마지막 챕터는 짧지만 플래티넘 경로를 결정하는 두 개의 엔딩 트로피를 담고 있습니다. 놓치기 쉬운 차트를 따라왔다면, 첫 런에서 이미 True Ending 트로피에 정렬되어 있어야 하므로 New Game+ 패스는 순전히 대체 엔딩과 스피드런 마일스톤을 청소하기 위한 것이 됩니다. 또한 이곳이 Tenebris Somnia 진엔딩 공략이 유용해지는 지점인데, 마지막 계단 선택은 가이드 없이는 대부분의 플레이어가 보지 못할 경로로 분기합니다. 단일 결정만 다시 플레이할 수 있도록, 마지막 시네마틱 전 챕터 7 세이브를 반드시 보관하세요.

단계트로피New Game+ 필요?
챕터 7 첫 패스3 (스토리 + True Ending)아니오
New Game+ 챕터 71 (대체 엔딩)
챕터 하나를 20분 이내로1 (스피드런 마일스톤)

스피드런 라우팅 전략

플래티넘을 스피드런처럼 다루는 것은 난이도 변화가 아니라 마인드셋의 전환입니다. 트로피 자체는 빠른 속도를 요구하지 않습니다. 효율만을 요구할 뿐입니다. 좋은 스피드런 경로란 모든 행동이 스토리 트로피를 진행하거나, 놓치기 쉬운 플래그를 잡거나, 다음 챕터의 트리거를 준비하는 것 중 하나이며, 그 외의 어떤 일도 하지 않는 경로입니다.

스플릿 기반 계획

커뮤니티는 챕터 비트와 정렬되는 5-스플릿 구조에 합의했고, 이를 사고 모델로 사용하면 어느 한 섹션에 과도하게 몰입하는 것을 막아 줍니다. 스플릿에서 10분 이상 초과했다면 밀어붙이는 대신 세이브를 다시 불러오세요. 추가로 쓴 시간은 이후 구간에서 거의 회수되지 않습니다.

스플릿챕터 범위목표 시간복구 계획
스플릿 1챕터 1-250분챕터 2 세이브에서 리로드
스플릿 2챕터 3-460분챕터 4 세이브에서 리로드
스플릿 3챕터 540분챕터 5 세이브에서 리로드
스플릿 4챕터 638분챕터 6 세이브에서 리로드
스플릿 5챕터 7 + NG+50분챕터 7 세이브에서 리로드

복구 계획이 언제나 일반 자동저장이 아니라 챕터 단위 세이브 슬롯을 가리키는 점에 주목하세요. 이것은 의도된 설계입니다. 자동저장은 고정된 스토리 비트에서만 작동하며, 수동 세이브 없이는 특정 놓치기 쉬운 윈도우로 되돌릴 수 없기 때문입니다. 자동저장만으로 스피드런을 시도하는 플레이어들은 결국 챕터 전체를 다시 플레이하게 되고, 그렇게 하면 쌓아둔 시간 이점을 전부 잃게 됩니다.

어디서 스킵하고 어디서 멈출지

직관에 반하는 조언 한 가지: 추격 시퀀스에서는 빠르려 하지 마세요. 챕터 5의 추격과 챕터 6의 영사실은, 가장 빨라 보이는 경로가 거의 항상 잘못된 경로가 되도록 설계되어 있습니다. 커뮤니티는 각 구간마다 더 느리지만 안전한 경로를 식별해 왔으며, 30초짜리 사망 애니메이션과 리스폰 루프를 피할 수 있기 때문에 결과적으로 총합 시간이 더 짧아집니다. 이미 한 번 플레이한 적이 있다면 직관적으로 올바른 경로를 알아볼 것입니다. 처음이라면 안전한 경로를 선택하고 시간 손실을 그대로 받아들이세요.

전투 조우가 어떻게 연쇄되는지를 더 깊이 들여다보려면, Tenebris Somnia 핵심 아이템 공략이 각 챕터에서 핵심 아이템이 필수로 요구되는 정확한 순간을 정리해 두어, 스토리를 진행해야 할 타이밍에 쓸모없는 오브젝트를 습득하는 함정을 피하는 데 도움이 됩니다.

놓치기 쉬운 트로피 복구 계획

최선의 경로라 해도 놓치기 쉬운 플래그가 가끔은 빠져나갑니다. 아래 복구 계획은 매 챕터 시작 전에 세이브해 왔고 New Game+ 패스가 준비되어 있다고 가정합니다. 플래그가 단일 방에 격리되어 있기 때문에 대부분의 복구는 15분 이내에 끝납니다.

놓친 트로피가장 가까운 세이브복구 시간
Red Gloop Sample챕터 2 시작8분
Basement Key Insight챕터 3 시작6분
Neighborhood Watch챕터 4 시작10분
Patient Record 09챕터 5 시작12분
Director's Cut Flag챕터 6 시작9분
Final Lullaby챕터 7 시작7분

Final Lullaby는 챕터를 사실상 "완료"한 이후에 트리거가 일어나기 때문에 New Game+ 패스를 진짜로 소모하는 유일한 트로피입니다. 공짜로 얻을 수 있는 트로피가 아니라 체크포인트 보상처럼 다루고, 나중에 시간을 낼 수 있기를 바라는 것보다 챕터 7 첫 클리어에서 즉시 잡으세요.

런 시작 전 체크리스트

플래티넘 런을 시작하기 전에 짧은 이 목록을 따라가세요. 이것이 깔끔한 런과 좌절스러운 두 번째 패스의 차이입니다.

  • 매 챕터 시작 시 전용 슬롯에 수동 세이브

  • 트리거를 우연히 넘기지 않도록 라이브 액션 시네마틱 스킵을 비활성화

  • 챕터 7의 선택이 챕터 6의 엔딩 분기에 의존하므로, 챕터 6 종료 시 자신이 어느 분기에 있는지 메모

  • 챕터 5의 추격 도중 인벤토리에 최소 하나의 회복 아이템을 남겨두기, 일찍 쓰고 싶은 유혹이 들더라도

  • 콘솔에서 플레이 중이라면 난이도 설정을 확인, 일부 트로피는 표준 난이도를 요구하며 가장 쉬운 프리셋에서는 발동되지 않음

콘솔에서 플래티넘을 돌리고 있다면, Tenebris Somnia Xbox 가이드가 트리거 조건이 충족되었는데도 트로피가 조용히 잠금 해제되지 않는 문제를 일으킬 수 있는 플랫폼별 특이 사항을 다룹니다. 5분 분량의 글이지만, 플래그가 왜 발동되지 않았는지 한 시간 동안 고민하는 시간을 줄여 줍니다.

자주 묻는 질문

Tenebris Somnia 플래티넘은 평균적으로 얼마나 걸리나요?

경로를 따르는 집중력 있는 플레이어라면 대략 12~15시간 안에 플래티넘을 클리어할 수 있으며, Tenebris Somnia 공략을 더 편하게 처음부터 따라가는 경우에는 20~25시간 정도가 보통입니다. 시간을 압축하는 것은 화려한 조작 실력이 아니라 챕터별 진행 순서이며, 대부분의 시간 절약은 되돌아가는 일을 피하는 데서 나옵니다.

플래티넘을 위해 가장 높은 난이도로 플레이해야 하나요?

아닙니다. 플래티넘은 어떤 트로피도 가장 높은 난이도 뒤에 묶어 두지 않지만, 스피드런 마일스톤 트로피는 옵션인 적 조우를 건너뛸 수 있는 난이도에서 훨씬 쉽게 달성할 수 있습니다. 이름이 가장 험악한 난이도가 아니라, 방을 가장 빠르게 통과할 수 있는 난이도를 선택하세요.

단일 플레이 한 번에 모든 놓치기 쉬운 트로피를 얻을 수 있나요?

예, 위 타이밍 차트를 따른다면 Tenebris Somnia 플래티넘 가이드의 모든 놓치기 쉬운 플래그는 단일 깔끔한 런 안에서 도달 가능합니다. 두 엔딩 트로피만이 New Game+ 패스를 요구하는데, 마지막 챕터의 단일 선택에서 분기하며 게임은 플레이 한 번당 하나의 분기만 보여주기 때문입니다.

놓친 트로피를 복구하는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?

놓치기 쉬운 트로피가 있는 챕터 시작 시점의 수동 세이브를 다시 불러온 다음, 그 챕터만 다시 플레이하세요. 위 표의 복구 시간은 방 배치를 이미 알고 있다고 가정하므로, 두 번째 패스가 보통 그 챕터를 처음 클리어할 때보다 빠릅니다.

플래티넘에는 데모 트로피도 포함되나요?

아닙니다, 데모 트로피는 데모 자체의 리스트에 머무르며 본편 플래티넘에 합산되지 않습니다. Tenebris Somnia 데모 완주 트로피를 원한다면 별도로 클리어해야 하며, Tenebris Somnia 데모 공략이 그 빌드를 가장 빠르게 진행하는 경로를 다룹니다.