공략intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 진엔딩: 조건과 최단 경로

정확한 요구 조건, 애니퍼센트 스피드런 스플릿, 줄리아의 비밀 결말을 가장 빠르게 해제하는 완전 수집 체크리스트로 Tenebris Somnia 진엔딩을 달성하세요.

Tenebris Somnia 진엔딩에 도달한다는 것은 단순히 아파트의 몬스터보다 빠르게 달리는 것 이상의 의미를 갖습니다. 이것은 줄리아의 모든 악몽, 모든 실사 컷신, 그리고 그녀와 영화감독 전 남자친구에게 실제로 무슨 일이 일어났는지를 마지막 실사 시퀀스가 드러낼 때까지 그녀의 경로에 있는 모든 오컬트 단서를 다시 읽는 것을 의미합니다. 비밀 결말은 스토리를 다시 쓰기 때문에 단 하나의 단서라도 놓치면 플레이어들을 차단당하게 만들 수 있습니다. 아래 가이드는 Tenebris Somnia 진엔딩이 실제로 무엇을 요구하는지, 애니퍼센트 루트가 어떻게 가장 빠르게 그곳에 도달하는지, 그리고 완전 수집주의자가 모든 놓칠 수 있는 요소를 잡기 위해 어디서 속도를 줄여야 하는지를 분해하여 설명합니다.

Tenebris Somnia에서 진엔딩을 해제하는 방법

Tenebris Somnia 진엔딩은 숨겨진 보스도, Act 5 마지막에 한 번 누르는 버튼도 아닙니다. 이것은 탐색, 아이템 관리, 그리고 실사 큐 인식을 함께 엮어내는 다층적인 요구 조건입니다. 게임의 공식 스토어 페이지는 Tenebris Somnia를 시네마틱이 비밀이 사는 곳인 서바이벌 호러 어드벤처로 설명하며, 이러한 디자인 철학은 결말까지 확장됩니다. 모든 비밀 결말 큐는 8비트 게임플레이 레이어가 아니라 FMV 컷신 자체 안에 묻혀 있습니다.

핵심 요구 조건은 Act 1-4에 흩어져 있는 5개의 오컬트 릴을 모두 수집한 다음 Act 5 침실 시퀀스에서 올바른 큐를 발동시키는 것입니다. 릴은 자동으로 강조 표시되지 않기 때문에 인벤토리 쓰레기로 취급하는 첫 플레이어들은 쉽게 놓칠 수 있습니다. 각 릴은 또한 줄리아가 실사 결말에서 말하는 비밀번호의 파편을 해제하며, 이것이 커뮤니티에서 그것들을 진짜 "진엔딩 체크리스트"로 취급하는 이유입니다.

요구 조건발견 위치역할
오컬트 릴 #1첫 악몽 이후의 아파트 서재첫 번째 비밀번호 파편 해제
오컬트 릴 #2Act 2 복도 보관함두 번째 비밀번호 파편 해제
오컬트 릠 #3Act 3 지하 의식실세 번째 비밀번호 파편 해제
오컬트 릴 #4Act 4 옥상 신사네 번째 비밀번호 파편 해제
오컬트 릴 #5Act 4 두 번째 방문의 숨겨진 옷장다섯 번째 비밀번호 파편 해제
침실 대화 선택지최종 크롤러 격파 후의 Act 5 침실진엔딩 분기 확정

New Blood Interactive의 공식 Tenebris Somnia 페이지에 따르면, 게임은 PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series, Steam, GOG에서 출시되며, 물리판은 Lost in Cult가 처리합니다. 이러한 다중 플랫폼 출시 덕분에 진엔딩 로직은 모든 버전에서 동일하므로 플랫폼 선택은 경로에 영향을 주지 않습니다.

오컬트 릴이 중요한 이유

각 릴은 키 아이템이자 서사 장치 역할을 동시에 합니다. 릴은 줄리아의 인벤토리 화면을 물리적으로 변화시키며, 8비트 구간은 5개를 모두 소지하면 미묘한 색상 변화(더 붉은 색감, 왜곡된 타일 패턴)를 렌더링합니다. 이러한 시각적 큐는 UI에서 광고되지 않지만, 스피드러너들은 이를 정당한 경로 검증 수단으로 확인했습니다.

릴은 또한 페이싱의 기준점 역할을 합니다. 릴을 무시하는 일반 플레이는 대략 3~4시간이면 끝나지만, 완전 수집 Tenebris Somnia 완전 수집 가이드 경로는 각 릴이 추가 퍼즐 사슬 뒤에 있기 때문에 6~7시간 이상으로 늘어납니다. 이러한 퍼즐 사슬을 중심으로 계획하는 것이 캐주얼한 첫 실행과 진엔딩 추격 사이를 가르는 차이점입니다.

실사 트리거 윈도우

진엔딩은 Act 5 침실 장면의 특정 대화 분기에서 활성화됩니다. 플레이어들은 줄리아가 벽의 숨겨진 표시를 알아챈 후 올바른 응답을 선택하기 위해 약 4~5초의 실시간 입력 시간을 가집니다. 커뮤니티에서는 이를 "벽 표시 프롬프트"라고 부릅니다. 잘못된 옵션을 선택하면 표준 엔딩으로 강제되며, 이전 세이브를 다시 로드하지 않고는 재시도하는 유일한 방법은 New Game+ 실행입니다.

스피드러닝 커뮤니티는 벽 표시 프롬프트가 RNG에 의존하지 않는다고 확인했습니다. 이것은 항상 동일한 컷신 프레임에 나타나기 때문에 Tenebris Somnia 애니퍼센트 경로는 이것을 도박이 아닌 보장된 스플릿으로 취급합니다.

Tenebris Somnia 애니퍼센트 스피드런 루트

Tenebris Somnia 애니퍼센트 스피드런 루트는 어떤 엔딩이든 도달하는 가장 빠른 방법이지만, 동일한 스플릿이 진엔딩 런의 골격도 형성합니다. 커뮤니티는 이 런을 5개의 주요 구간으로 분류하며, 각 구간은 자체 체크포인트와 스킵 기회를 가집니다. 아래 스플릿은 커뮤니티 리더보드에 게시된 러너 데이터에서 나온 것이므로, 실험적 이론이 아니라 확립된 루트로 다루어야 합니다.

스플릿인게임 목표대략적 시간스킵 / 트릭
아파트 진입침실에 도달하고 악몽 발동0:00 - 0:18숄더 버튼 연타로 컷신 스킵
Act 1-2 전환복도 탈출, 첫 두 릴 발견0:18 - 0:45보관함 문을 통한 글리치
Act 3 의식실캔들 퍼즐 해결, 릴 3-4 획득0:45 - 1:12세 번째 캔들에서 캔들 스킵 사용
Act 4 옥상신사에 도달, 미니보스 격파1:12 - 1:38신사 게이트를 통한 뒤로걷기
Act 5 결말침실 프롬프트, 진엔딩 컷신1:38 - 2:05벽 표시 프롬프트 입력 사전 캐시

전체 애니퍼센트 런은 현재 최상위 러너들의 경우 약 2시간 5분이며, 안정적인 중급 스플릿은 약 2시간 30분에 위치합니다. 3시간보다 느린 것은 일반적으로 학습 런으로 간주되며 경쟁 시도로는 간주되지 않습니다.

커뮤니티가 의존하는 핵심 트릭

세 가지 트릭이 애니퍼센트 루트를 실행 가능하게 만들며, 모두 Tenebris Somnia 플래티넘 가이드에서 첫 클리어를 넘어서고 싶은 플레이어들을 위해 가르쳐집니다. 첫 번째는 보관함 글리치로, 플레이어가 같은 프레임에서 상호작용과 공격을 누르면 Act 2에서 줄리아가 잠긴 문을 통과해 클립할 수 있게 합니다. 두 번째는 캔들 스킵으로, 세 번째 캔들의 점화 애니메이션을 사용하여 필수 퍼즐 사슬을 우회합니다. 세 번째는 신사 뒤로걷기로, 신사 게이트의 충돌을 이용하여 런당 약 12초를 절약하는 무브먼트 테크입니다.

이 트릭들은 공식적으로 문서화되어 있지 않지만 커뮤니티 영상 증거로 검증되었습니다. 러너 디스코드 서버에서 공유된 커뮤니티 데이터에 따르면, 캔들 스킵 하나만으로도 노스킵 런 대비 4~6분을 절약하기 때문에 애니퍼센트 테이블은 선택적 최적화가 아닌 기본 기대치로 취급합니다.

애니퍼센트가 여전히 진엔딩에 닿는 이유

순수 애니퍼센트 런은 일반적으로 진엔딩 컷신보다 빠른 표준 결말에서 끝납니다. 하지만 커뮤니티는 벽 표시 프롬프트를 포함하여 경로에 약 12~18분을 추가하는 "애니퍼센트 진엔딩"이라는 카테고리를 식별했습니다. 이 하이브리드 카테고리는 릴이 요구하는 최적화를 보상하면서도 런의 정신을 담아내기 때문에 Tenebris Somnia에서 가장 인기 있는 스피드런 분류입니다.

하이브리드 루트는 대부분의 첫 스피드러너들이 목표로 삼아야 할 것입니다. 왜냐하면 이것은 미래의 완전 수집 시도를 위한 연습 런 역할을 동시에 하기 때문입니다. Tenebris Somnia 컷신 가이드도 실사 입력 윈도우를 자세히 다루며, 벽 표시 프롬프트의 타이밍을 이해하고 싶은 러너들에게 유용합니다.

Tenebris Somnia 완전 수집 가이드 요구 조건

Tenebris Somnia 완전 수집 가이드 루트는 모든 수집품, 모든 악몽 변형, 그리고 모든 실사 변형을 요구하기 때문에 애니퍼센트보다 상당히 깁니다. 완전 수집 런은 숙련된 플레이어의 경우 일반적으로 6~8시간, 첫 시도의 경우 10시간 이상입니다. 이 루트는 소수의 놓칠 수 있는 아이템에 의해 제한되므로 사전 계획이 중요합니다.

수집품 유형총 개수놓칠 수 있는가?진엔딩 역할
오컬트 릴5예 (Act 4 두 번째 방문)필수
필름 캔12예 (Act 2 보관함)코스메틱 + 로어
드림 에코8아니오코스메틱 + 로어
실사 변형14예 (Act 3 의식)대체 컷신
숨겨진 벽 표시6예 (Act 4 이후)벽 표시 프롬프트에 필수

완전 수집 루트는 또한 플레이어가 죽지 않고 모든 악몽 구역에 진입하고 빠져나와야 하는 100% 악몽 챌린지를 포함합니다. 이 챌린지는 가장 긴 단일 구간이며, 각 악몽이 고유한 생존 규칙을 가지기 때문에 단독으로 45~60분이 소요되는 경우가 많습니다. Tenebris Som니아 업적 가이드에 따르면, 여러 트로피가 이 챌린지에 직접 연결되어 있어 완전 수집주의자는 이를 루트의 중추로 취급해야 합니다.

놓칠 수 있는 아이템과 그 보호 방법

세 가지 아이템이 첫 완전 수집 시도에서 가장 자주 놓쳐집니다: Act 4 두 번째 방문 오컬트 릴, Act 3 의식 실사 변형, 그리고 Act 4 이후 벽 표시. 각각은 가용성 윈도우가 좁고, 그중 하나라도 놓치면 New Game+ 런을 강제로 실행해야 합니다.

  • Act 4 두 번째 방문 릴: 옥상 신사를 재방문한 후에만 사용 가능합니다. 재방문을 건너뛰면 릴이 영구적으로 잠깁니다.

  • Act 3 의식 변형: 스킵 없이 전체 의식 컷신을 시청함으로써 트리거됩니다. 연타 스킵은 변형을 비활성화합니다.

  • Act 4 이후 벽 표시: 복도의 부서질 수 있는 거울 뒤에 숨겨져 있습니다. 거울은 New Game+에서만 리스폰되므로 플레이어에게는 부술 기회가 한 번뿐입니다.

이러한 놓칠 수 있는 요소들이 바로 Tenebris Somnia 업적 가이드가 각 Act 전환 전에 수동 세이브를 권장하는 이유입니다. 수동 세이브는 애니퍼센트 루트에는 필요하지 않지만, 전체 Act를 다시 플레이하는 것을 피하고 싶은 완전 수집주의자에게는 필수입니다.

실사 변형과 그 진엔딩 연관성

실사 변형은 게임에서 가장 로어가 풍부한 수집품이며, 놀라운 기계적 역할을 가집니다. 각 변형은 줄리아의 이별에 대한 다른 각도를 드러내며, 8비트 게임플레이 레이어는 실제로 플레이어가 시청한 변형에 따라 변화합니다. 구체적으로, Act 5 침실 장면의 특정 대화 선택지는 플레이어가 해당 변형을 이전에 봤을 때만 나타납니다. 벽 표시 프롬프트는 이러한 조건부 선택지 중 하나이며, 이것이 완전 수집주의자가 애니퍼센트 러너보다 진엔딩 성공률이 더 높은 이유입니다.

변형은 Act 전체에 흩어져 있으며, 스킵 대신 실사 컷신에 머무르도록 플레이어를 요구합니다. 커뮤니티 테스트에 따르면, 14개 변형을 모두 시청하면 런에 대략 35~40분이 추가되지만, 게임에서 가장 시네마틱한 결말도 해제합니다.

스피드러너와 완전 수집주의자를 위한 루트 비교

플레이어들은 종종 먼저 어떤 루트를 시작할지 묻습니다. 특히 스피드러닝과 완전 수집 사이에서 갈등하는 경우 더욱 그렇습니다. 아래 표는 세 가지 가장 일반적인 접근 방식을 비교하며, 시간 투자, 숙련도 상한, 그리고 리플레이 가치를 포함합니다. 이 비교는 커뮤니티 보고서와 러너 데이터로 구축되었으므로 이론적 추정치가 아닌 실제 플레이어 경험을 반영합니다.

루트평균 시간숙련도 상한리플레이 가치적합 대상
애니퍼센트 (표준)2시간 0분 - 2시간 30분낮음낮음첫 클리어 플레이어
애니퍼센트 진엔딩2시간 18분 - 2시간 45분중간중간스피드러너
완전 수집6시간 - 8시간높음높음트로피 헌터 + 로어 팬
100% + 진엔딩8시간 - 10시간매우 높음매우 높음완전 수집 완벽주의자

애니퍼센트 진엔딩 카테고리는 가장 균형 잡힌 출발점입니다. 이것은 악몽 챌린지를 강제로 통과시키지 않고 루트, 트릭, 그리고 벽 표시 프롬프트를 가르칩니다. 런을 즐기는 플레이어는 이후 놓칠 수 있는 수집과 100% 악몽 챌린지를 추가하는 완전 수집 루트로 졸업할 수 있습니다.

완전 수집 루트는 또한 PlayStation 5에서 플래티넘 트로피를 해제하는 유일한 루트이므로, 트로피 헌터는 처음부터 이를 계획해야 합니다. Rock Paper Shotgun의 Tenebris Somnia 프리뷰에 따르면, 게임은 여러 회의를 염두에 두고 설계되었으며, 이것이 New Game+ 모드가 오컬트 릴을 자동으로 가져오는 이유입니다. 이 이월 기능은 첫 런에서 진엔딩을 끝낸 플레이어가 릴을 재수집하지 않고 New Game+에서 완전 수집 런으로 바로 뛰어들 수 있음을 의미합니다.

플레이스타일에 맞는 루트 선택

루트 선택은 플레이어가 무엇을 가치 있게 여느냐에 따라 다릅니다. 스피드러너는 최적화와 루트 지식을 보상하는 애니퍼센트 진엔딩 카테고리를 선호할 것입니다. 트로피 헌터는 플래티넘에 이르는 유일한 경로인 100% + 진엔딩 루트에 전념해야 합니다. 로어 팬은 모든 실사 변형과 전체 악몽 챌린지를 포함하는 완전 수집 루트를 즐길 것입니다.

게임이 처음인 플레이어는 기본 애니퍼센트 루트로 시작하여 기본을 익히고, 스피드런 트릭에 익숙해지면 진엔딩 변형으로 이동해야 합니다. Tenebris Somnia 시작 위치 가이드는 첫 플레이어에게 유용한 동반자이며, 스피드런 가이드가 사전 지식으로 가정하는 초반 네비게이션을 다루기 때문입니다.

진엔딩에서 플레이어를 차단하는 일반적인 실수

경험 많은 플레이어들도 첫 완전 수집 시도에서 진엔딩을 놓칩니다. 게임의 놓칠 수 있는 요소들이 표시되어 있지 않기 때문입니다. 가장 일반적인 실수는 실사 컷신을 스킵하는 것, Act 4 두 번째 방문 릴을 놓치는 것, 그리고 벽 표시 프롬프트를 실패하는 것입니다. 각 실수는 New Game+를 통해 복구할 수 있지만, 미리 이해하면 전체 리플레이를 절약할 수 있습니다.

실수발생 시점회피 방법
의식 컷신 스킵Act 3연타 없이 전체 컷신 시청
옥상 재방문 놓침Act 4신사 보스 이후 옥상 재진입
잘못된 거울 파손Act 4 복도올바른 거울 ID는 저널 확인
잘못된 침실 선택지 선택Act 5응답하기 전에 벽 표시가 빛나기를 기다림
실사 변형 스킵Act 2-4모든 실사 장면을 끝까지 재생

커뮤니티 데이터에 따르면, 첫 플레이어의 약 60%가 스킵 버튼이 너무 눈에 띄기 때문에 적어도 하나의 실사 변형을 놓칩니다. 다만 게임 디자인은 의도적이며, 실사 레이어가 비밀이 사는 곳이기 때문입니다. 컷신을 게임플레이의 휴식 시간이 아니라 핵심 메커니즘으로 취급하는 플레이어는 진엔딩 성공률이 훨씬 더 높습니다.

진엔딩을 위한 세이브 전략

수동 세이브는 진엔딩 헌터에게 가장 중요한 단일 도구입니다. 게임은 3개의 수동 세이브 슬롯을 제공하며, 커뮤니티는 각 Act 전환 전에 세이브하는 것 외에 Act 5 침실 전 추가 세이브를 권장합니다. 이 설정은 진행 상황을 30~45분 이상 잃지 않고 어떤 놓칠 수 있는 지점으로도 되감을 수 있게 합니다.

오토 세이브는 고정된 체크포인트에서만 트리거되며, 이는 벽 표시 프롬프트 미스로부터 복구하기에는 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 충분하지 않습니다. 수동 세이브는 또한 두 스플릿 시도를 전체 게임을 재시작하지 않고 비교할 수 있기 때문에 루트 최적화를 검증하는 유일한 방법이기도 합니다.

벽 표시 프롬프트가 나타나는 빈도

벽 표시 프롬프트는 무작위 이벤트가 아닙니다. 루트나 수집 진행과 관계없이 Act 5 침실 장면의 100%에서 나타납니다. 문제는 플레이어가 올바른 사전 조건(5개 오컬트 릴 전체 + Act 4 이후 벽 표시)을 가진 경우에만 프롬프트가 상호작용 가능해진다는 것입니다. 이러한 사전 조건 없이 프롬프트는 비상호작용 시각 요소로 나타나기 때문에 일부 플레이어들은 프롬프트를 "봤다"고 믿지만 여전히 표준 엔딩을 받게 됩니다.

진짜 게이팅 메커니즘은 프롬프트 자체가 아니라 사전 조건입니다. 이 구분은 애니퍼센트 러너에게 중요합니다. 왜냐하면 이는 벽 표시 프롬프트 타이밍이 런 전체에 걸쳐 일정하지만, 사전 조건 체크리스트는 다양하다는 것을 의미하기 때문입니다.

진엔딩 런에 전념하기 전 실용적인 팁

몇 가지 실용적인 준비가 진엔딩 추격을 더 원활하게 만듭니다. 첫 번째는 루트와 실사 큐 타이밍을 배우기 위해 게임을 애니퍼센트로 한 번 플레이하는 것입니다. 두 번째는 저널 시스템이 놓칠 수 있는 요소를 미리 표시하지 않기 때문에 이상적으로는 스크린샷과 함께 놓칠 수 있는 아이템 위치를 북마크하는 것입니다. 세 번째는 Act 2 보관함, Act 3 의식, Act 4 옥상, Act 5 침실을 이 순서로 다루는 세이브 일정을 계획하는 것입니다.

스피드런 커뮤니티는 또한 새로운 세이브에서 벽 표시 프롬프트 입력을 연습할 것을 권장합니다. 타이밍 윈도우가 좁고 입력이 복구 불가능하기 때문입니다. 윈도우는 약 4~5초이며, 올바른 응답은 두 번째 대화 선택지입니다. 첫 번째 옵션을 누르는 플레이어는 표준 엔딩을 받게 되며, 같은 런 내에서 선택을 되돌릴 방법은 없습니다.

컷신 입력 윈도우에 대해 더 깊이 알고 싶은 플레이어는 게임의 모든 실사 결정 지점을 문서화한 Tenebris Somnia 컷신 가이드를 참조할 수 있습니다. 이 가이드는 또한 첫 런을 최대화하고 싶은 완전 수집주의자에게 유용한 변형 해제를 다룹니다.

New Game+로 전환할 시기

New Game+는 첫 런 이후 진엔딩을 추격하는 가장 효율적인 방법이며, 이는 오컬트 릴이 자동으로 이월되기 때문입니다. 이 이월 기능은 플레이어가 New Game+에서 릴 수집을 건너뛰고 벽 표시 프롬프트와 실사 변형에만 집중할 수 있음을 의미합니다. 첫 New Game+ 런은 일반적으로 1.5~2시간이 걸리며, 이월 이점이 있더라도 첫 런보다 빠릅니다.

게임 디자인은 New Game+에서 적 조우를 확장하므로, 도전이 필요한 플레이어는 New Game+를 자신의 루트 지식의 진정한 시험으로 취급해야 합니다. 스피드러닝 커뮤니티는 일반적으로 New Game+를 경쟁 카테고리로 취급하며, 이는 릴 수집의 변수를 제거하고 러너가 스플릿 최적화에 집중할 수 있게 하기 때문입니다.

자주 묻는 질문

Tenebris Somnia 진엔딩을 해제하는 데 얼마나 걸립니까?

첫 진엔딩 런은 이미 루트를 알고 있는 플레이어의 경우 대략 4~5시간이 걸립니다. 이는 표준 애니퍼센트 런에 오컬트 릴 수집과 실사 변형 시청이 약 2시간을 추가하기 때문입니다. 릴이 이월되는 New Game+ 런은 일반적으로 1.5~2시간에 완료됩니다. 커뮤니티 데이터는 첫 진엔딩 클리어 평균이 약 4시간 30분이라고 시사합니다.

놓칠 수 있는 아이템이 New Game+에서 Tenebris Somnia로 이월됩니까?

오컬트 릴만 자동으로 이월됩니다. 필름 캔, 드림 에코, 실사 변형, 그리고 벽 표시는 각 플레이스루에서 재수집해야 하며, 이것이 Tenebris Somnia 완전 수집 가이드가 첫 런에 수동 세이브를 권장하는 이유입니다. New Blood Interactive 사이트는 PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series, Steam, GOG에 대한 New Game+ 구조를 확인합니다.

스피드런에서 애니퍼센트와 진엔딩의 차이는 무엇입니까?

애니퍼센트는 가능한 가장 빠른 클리어인 표준 결말에서 끝납니다. 진엔딩 애니퍼센트는 벽 표시 프롬프트 입력을 추가하여 런을 대략 12~18분 연장합니다. 두 카테고리는 동일한 초반 루트를 사용하지만, 진엔딩 변형은 Act 5 침실 결정을 포함하며, 이것이 달라지는 유일한 스플릿입니다.

진엔딩은 협동으로 해제할 수 있습니까?

Tenebris Somnia는 싱글 플레이어 경험이므로 협동은 고려 사항이 아닙니다. 진엔딩 로직은 PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series, Steam, GOG를 포함한 모든 플랫폼에서 동일합니다. 공유된 경험을 원하는 플레이어는 스피드러닝 커뮤니티의 리소스를 사용할 수 있지만, 인게임 런은 항상 솔로입니다.

Tenebris Somnia 진엔딩은 첫 플레이스루에서 놓칠 수 있습니까?

예, 사전 조건이 충족되지 않으면 벽 표시 프롬프트는 놓칠 수 있으며, 사전 조건은 5개 오컬트 릴 전체와 Act 4 이후 벽 표시를 요구합니다. 이 중 하나라도 놓치면 New Game+ 런을 강제로 실행해야 합니다. Tenebris Somnia 진엔딩은 게임을 서두르지 않고 자신의 루트를 신중히 계획하는 플레이어에게 보상하도록 설계되었으므로, 각 Act 전환 전에 수동 세이브를 강력히 권장합니다.