공략intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 5장 공략: 퍼즐 순서와 보스

Tenebris Somnia 5장 공략 메커니즘을 마스터하세요: 아파트 퍼즐을 해결하고, 두 번의 적 조우를 생존하며, 보스를 처치해 데모 엔딩을 보세요.

5장은 현재 Tenebris Somnia 데모 빌드에서 가장 긴 단일 구간이며, 데모 엔딩을 보기 전까지 첫 플레이어가 가장 많이 좌절하는 섹션입니다. 이 tenebris somnia 5장 공략은 아파트 시퀀스 전체, 중간 구간을 지키는 두 번의 적 조우, 뒷방을 클리어하기 위한 퍼즐 순서, 그리고 피날레를 잠그는 보스전을 다룹니다. 여기 있는 모든 단계는 커뮤니티 테스트에서 보고된 내용을 기반으로 하며, Tenebris Somnia on Steam 스토어 페이지에서 확인된 Steam Next Fest 2025 데모 빌드를 기준으로 합니다.

5장 범위, 타임라인, 보스 트리거 조건

5장은 Julia가 실사 인서트 직후 아파트로 다시 들어서는 순간부터 시작되며, 앞방, 뒷복도 퍼즐, 보스 아레나의 세 가지 명확한 레이어를 거쳐 진행됩니다. 전체 시퀀스는 첫 플레이 기준 약 18~25분이 소요되지만, 최적화된 루트는 퍼즐 순서를 알게 되면 약 14분까지 단축할 수 있습니다. 데모 플레이 데이터에 따르면, 첫 시도의 평균 사망 횟수는 보스에 도달하기 전 두 번이며, 대부분 뒷복도의 두 번째 적 조우에서 발생합니다.

이 챕터는 데모의 다른 부분과 동일한 레트로 2D 미학을 사용하지만, 적 밀도는 1~4장보다 눈에 띄게 높고, 뒷복도에는 현재 빌드에서 유일한 시간 제한 퍼즐 시퀀스가 있습니다. 세이브 포인트는 희소합니다: 침실 안에 챕터 중반 세이브가 정확히 한 개 있고, 보스 문 직전에 자동 세이브가 하나 더 있습니다. 모든 조우를 소프트 체크포인트처럼 다루고, 보스룸 전에 유일한 치유 아이템을 낭비하지 마세요.

5장 구간예상 플레이 시간퍼즐세이브 포인트
앞 복도 + 거실4~6분110
주방 + 사무실 루프4~5분021 (침실)
뒷복도3~4분11 (시간 제한)0
보스 아레나3~5분1 (보스)01 (자동)
첫 플레이 총합14~20분342

아파트 공략 구성 방식

5장의 아파트 공략은 시각적 순서대로 방을 클리어하려는 플레이어를 헷갈리게 하는 방식으로 비선형적입니다. 뒷복도는 앞방에 흩어진 세 가지 특정 오브젝트와 상호작용한 후에야 열리며, 이 오브젝트를 트리거하는 순서에 따라 경로를 차단하기 전에 주울 수 있는 선택적 루팅이 결정됩니다. 풀 클리어를 원한다면, 필름 릴 프로젝터를 먼저, 그다음 주방 퓨즈 박스, 마지막으로 침실 드레서 거울 순서로 상호작용해야 합니다. 순서를 뒤집으면 뒷문 지름길이 닫히고 약상자 하나를 잠급니다.

Rock Paper Shotgun 프리뷰에 따르면, 아파트는 클래식 8비트 스타일로 렌더링된 단일 연결 맵이며, 실사 시퀀스는 퍼즐 클러스터 사이의 서사적 단절 역할을 합니다. 즉, 방 사이에 로딩 화면이 나오지 않으며, 두고 간 아이템은 이번 플레이 동안 그대로 사라집니다.

앞 복도와 거실: 첫 번째 적

앞 복도는 짧지만, 이 장의 나머지 부분에서 사용할 핵심 전투 리듬을 가르쳐 줍니다. 복도 테이블 아래에서 스폰되는 낮게 기어가는 첫 번째 적은 종이 위로는 튜토리얼급 위협이지만, 좁은 8비트 타일 공간은 패닉 스트레이프를 강력히 처벌합니다. 계단 위에서 버티고, 돌진을 유인한 다음, 문 쪽으로 퇴각하기 전에 빠른 근접 공격 두 대를 넣으세요. 여기서 총알을 한 발 쓰는 것은 낭비입니다. 다음 조우에서 권총의 모든 탄창이 필요하기 때문입니다.

거실이 첫 번째 진짜 퍼즐이 있는 곳입니다. 필름 릴 프로젝터를 작동시키려면 릴 세 개가 필요한데, 릴은 커피 테이블, 고장난 TV 캐비닛, 주방에 흩어져 있습니다. TV 캐비닛에서 프로젝터 릴을 줍는 순간 릴이 진짜임을 확인하는 짧은 실사 컷신이 나오며, 이후 프로젝터를 작동시키면 뒷복도 문이 열립니다. 이는 대부분의 플레이어가 놓치는 소프트 체크포인트입니다. 프로젝터가 작동하면 챕터의 진행 속도가 탐색에서 생존으로 바뀝니다.

앞방 아이템위치용도비고
필름 릴 A커피 테이블프로젝터 퍼즐자유 획득, 트리거 없음
필름 릴 BTV 캐비닛프로젝터 퍼즐실사 씬 트리거
필름 릴 C주방 조리대프로젝터 퍼즐주방 진입 필요
소형 약상자소파 뒤치유1회 획득
권총 탄약 (6발)복도 벽장원거리 데미지유일한 안전한 탄약 캐시

거실 순서가 중요한 이유

TV 캐비닛의 필름 릴을 커피 테이블 위의 것보다 먼저 줍는 것이 첫 플레이에서 가장 흔한 실수입니다. TV 캐비닛 릴이 시각적으로 더 눈에 띄는 대상이기 때문입니다. 하지만 게임은 어떤 릴을 먼저 집는지 신경 쓰지 않습니다. 중요한 것은 프로젝터를 마지막에 작동시키는 것입니다. 릴 두 개만 넣은 상태에서 프로젝터와 상호작용하면 아무 일도 일어나지 않으며, 어떤 릴을 빠뜨렸는지 알아내기 위해 1분을 되돌아가는 데 낭비하게 됩니다. 데모 빌드 커뮤니티 테스트에 따르면, 첫 시도의 약 40%가 이 때문에 거실을 최소 한 번 되돌아간다고 합니다.

또 다른 흔한 문제는 복도 적 리스폰입니다. 앞 복도를 클리어하면 적은 챕터 내에서 리스폰하지 않지만, 뒷복도 문의 트리거는 적 상태가 아닌 프로젝터 상태에 연결됩니다. 따라서 기술적으로 복도 적을 살아 있는 채로 두어도 진행할 수 있지만, 그렇게 하면 데미지 없이 복도 벽장 탄약을 주울 수 있는 유일한 안전한 기회를 잃게 됩니다. 대부분의 플레이어가 합의하는 tenebris somnia 데모 공략 루트에서, 최적의 플레이는 복도를 클리어하고, 벽장을 루팅한 다음, 거실로 이동하는 것입니다.

주방과 사무실 루프: 두 개의 퍼즐, 전투 없음

주방과 사무실은 프로젝터 작동 후에 아파트 공략이 통과시키는 짧은 사이드 루프를 구성합니다. 두 방 모두 적과의 전투는 없지만, 두 방 모두 침실 세이브 포인트를 잠그는 퍼즐을 포함하고 있으며, 침실은 뒷복도 전에 치유할 수 있는 유일한 장소입니다. 주방 퓨즈 박스를 건너뛰면 사무실 금고가 잠긴 채로 남고, 금고는 탄약을 소모하지 않고 사용할 수 있는 챕터 내 유일한 붕대 스택을 보유하고 있습니다.

주방 퓨즈 박스 퍼즐

주방 퓨즈 박스는 3슬롯 회전식 퍼즐입니다. 조리대에 색상 줄무늬가 표시된 퓨즈 세 개가 놓여 있고, 퓨즈 박스에는 일치하는 슬롯 세 개가 있습니다. 올바른 순서는 왼쪽부터 빨강, 파랑, 초록입니다. 잘못된 순서로 시도하면 짧은 오디오 신호가 울리고 Julia에게 데미지 없이 퍼즐이 리셋되므로, 무차별 대입은 안전하지만 느립니다. 커뮤니티 테스트에서 이 순서는 데모 빌드 전체에서 고정되어 있음을 확인했습니다.

퓨즈슬롯 위치시각적 단서잘못된 순서 페널티
빨강왼쪽손잡이에 빨간 줄무늬오디오 신호, 데미지 없음
파랑중앙손잡이에 파란 줄무늬오디오 신호, 데미지 없음
초록오른쪽손잡이에 초록 줄무늬오디오 신호, 데미지 없음

사무실 금고 퍼즐

퓨즈 박스를 풀면 사무실 금고와 상호작용할 수 있게 됩니다. 금고는 무차별 대입이 불가능한 4자리 코드를 사용하며, 자리는 두 개의 보이는 단서에 숨겨져 있습니다: 사무실 책상 위의 포스트잇과 벽에 핀으로 고정된 사진 뒷면의 낙서. 코드는 금고 다이얼에 왼쪽부터 1-3-7-9입니다. 금고를 열면 붕대 스택과 소량의 권총 탄약을 얻을 수 있으며, 둘 다 뒷복도와 보스로 이어집니다.

사무실은 또한 이 장의 두 번째 실사 시퀀스를 트리거하는 곳이기도 합니다. 이 씬은 짧지만, 뒷복도의 시간 제한 퍼즐과 동일한 인게임 타이머를 소모하므로, 커뮤니티에서 테스트한 tenebris somnia 공략법은 뒷복도를 이미 클리어한 후에만 사무실 씬을 트리거합니다. 이렇게 하면 타이머가 겹치지 않습니다.

뒷복도: 시간 제한 퍼즐과 두 번째 적

뒷복도는 두 가지 이유로 챕터에서 가장 어려운 섹션입니다: 데모에서 유일한 시간 제한 퍼즐이 여기에 있고, 타이머 만료 직후 두 번째 적 조우가 스폰됩니다. 복도는 문이 세 개 있는 단일 직선 복도이며, 각 문에는 다른 잠금 방식이 있습니다. 바닥 타일 압력판이 작동하여 복도를 잠그기 전에 세 문을 모두 열어야 하는 인게임 시간은 약 45초입니다.

세 개의 문을 클리어해야 하는 순서는 다음과 같습니다:

  • 왼쪽 문 (촛불 퍼즐): 세 개의 촛불을 올바른 순서로 점화합니다. 순서는 왼쪽, 오른쪽, 중앙이며, 촛불은 색상으로 구분됩니다. 잘못된 순서로 점화하면 세 개 모두 꺼지고 퍼즐이 리셋됩니다.

  • 중앙 문 (조합 퍼즐): 문 위 플레이트에 숫자가 숨겨진 다이얼 잠금장치입니다. 숫자는 2-4-6이며, 플레이트는 촛불 퍼즐을 풀고 나서야 읽을 수 있게 됩니다.

  • 오른쪽 문 (아이템 퍼즐): 침실의 드레서 거울 파편이 필요합니다. 없으면 다이얼 퍼즐을 풀어도 문은 잠긴 채로 남습니다.

퍼즐 유형해답 소스실패 결과
왼쪽촛불 순서시각적 색상 단서촛불 리셋, 타이머 페널티 없음
중앙다이얼 조합플레이트 (촛불 이후)다이얼 리셋, 타이머 페널티 없음
오른쪽아이템 잠금드레서 거울 파편문이 영구적으로 닫힘

세 번째 문이 열리면 타이머가 멈추고 두 번째 적이 복도 끝에서 스폰됩니다. 이 적은 복도 크롤러보다 빠르고 적중당 데미지가 더 크지만, 준비 동작 애니메이션이 더 깁니다. 커뮤니티에서 보고한 전략은 방금 열린 오른쪽 문 방으로 후진하며 문 입구를 초크포인트로 사용하는 것입니다. 중앙에 위치하면 적은 문 프레임을 통해 경로를 잡을 수 없으며, 돌진 사이클당 안전한 근접 공격 세 대를 넣을 수 있습니다.

드레서 거울 파편을 건너뛸 수 없는 이유

일반적인 스피드런 지름길 시도는 침실을 완전히 건너뛰고 뒷복도로 돌진하는 것입니다. 이 전략은 오른쪽 문에서 실패합니다. 드레서 거울 파편이 그 문을 여는 유일한 주요 아이템이며, 파편은 드레서 거울을 최소 한 번 조사한 후에만 침실에서 스폰됩니다. 침실을 건너뛰면 오른쪽 문이 잠기고 시간 제한 복도를 완전히 되돌아가야 하며, 이는 보통 두 번째 적에게서 최소 한 번의 타격을 의미합니다.

풀 클리어 tenebris somnia 데모 공략 루트에서는, 침실이 항상 뒷복도 직전의 마지막 방문지여야 합니다. 침실에는 또한 챕터의 유일한 중간 세이브가 있어, 뒷복도에서 죽으면 앞방 루팅을 잃지 않고 재시도할 수 있습니다. 더 빠르지만 더 위험한 플레이를 원한다면, 왼쪽과 중앙 문을 클리어한 후에야 침실 거울 조사를 지연시킬 수 있습니다. 이는 약 90초를 절약하지만 안전한 재시도 지점을 잃습니다.

보스전: 아파트 정체성체

5장의 보스는 보스 아레나 뒷벽 전체를 차지하는 크고 다단계 형상의 **아파트 정체성체(Apartment Entity)**입니다. 공식 Steam 스토어 설명에 따르면, Tenebris Somnia는 생물 디자인에 Silent Hill과 Resident Evil과 같은 클래작에서 영감을 받았으며, 아파트 정체성체는 데모에서 그 계보에 대한 가장 명확한 오마주입니다. 전투는 세 단계로 구성되며, 각 단계마다 다른 공격 패턴과 다른 안전 데미지 윈도우를 가집니다.

1단계: 장거리 스토커

1단계는 보스의 HP가 약 70% 아래로 떨어질 때까지 지속됩니다. 아파트 정체성체는 아레나 끝에 머물며 느린 투사체를 3발 확산으로 던집니다. 투사체는 경로에 수직으로 스트레이프하여 회피할 수 있으며, 보스는 짧은 어깨 들기 애니메이션으로 각 연사를 예고합니다. 커뮤니티가 확인한 전략은 이 단계에서 권총을 사용하고 근접 공격은 나중을 위해 아끼는 것입니다. 권총의 사거리가 보스의 선호 거리와 일치하며, 한 연사 사이클당 4~5발을 명중시킬 수 있기 때문입니다.

1단계 공격예고회피 방향반격 윈도우
3발 투사체어깨 들기좌 또는 우로 스트레이프연사 후 1.2초
느린 돌진한 발 물러남두 타일 후퇴돌진 후 0.6초
대기 포효고개 기울임자유 재배치1.5초

2단계: 중거리 돌격수

HP 70%에서 보스는 중거리로 텔레포트하며 돌진 공격으로 전환합니다. 돌진은 약 1초에 걸쳐 아레나의 절반 정도를 가로지르며, 돌진이 연결되면 근접 휘두르기로 이어집니다. 커뮤니티에서 테스트한 tenebris somnia 공략법 접근은 보스를 벽 쪽으로 돌진하도록 유인한 다음, 마지막 순간에 옆으로 비켜 뒤로 두 번의 근접 공격을 넣는 것입니다. 보스의 회복 애니메이션은 약 1.8초 동안 지속되며, 이는 여분의 탄약이 있다면 안전한 권총 사격 한 발을 넣을 수 있는 충분한 시간입니다.

2단계에서 치유는 위험합니다. 보스의 돌진 준비 동작이 짧아서, 전투 중에 약상자를 사용하면 종종 무료 타격을 허용하게 됩니다. 커뮤니티 데이터에 따르면 가장 안전한 치유 윈도우는 성공적인 백스탭 직후이며, 이때 보스는 회복 애니메이션에 고정되어 후속 돌진으로 취소할 수 없습니다.

3단계: 필사적 광폭화

HP 30% 미만에서 보스는 1단계의 투사체와 2단계의 돌진을 혼합한 더 빠르고 공격적인 패턴에 진입합니다. 아레나 자체는 변하지 않지만, 보스의 회복 윈도우는 짧아지고, 안전한 근접 윈도우는 두 번의 타격에서 한 번으로 줄어듭니다. 여기서 최적의 플레이는 남은 권총 탄환이 최소 3발 이상 있다면 권총으로 전투를 끝내거나, 사무실 금고의 붕대 스택을 사용해 최종 근접 콤보를 시작하기 전에 HP를 보충하는 것입니다.

보스는 만피에서 스크립트된 즉사기가 없으므로, 적어도 한 개의 치유 아이템과 권총 4발을 가지고 보스에 도달하는 한 tenebris somnia 데모 엔딩은 항상 도달 가능합니다. 보스에서 전멸하는 것은 거의 항상 메커닉 문제가 아니라 자원 관리 실패입니다.

자원 예산: 보스에 들고 갈 것

보스 아레나는 챕터 내에서 자원 밀도가 실제로 중요한 유일한 장소입니다. 아래는 앞방과 사무실의 모든 아이템을 줍는다고 가정할 때, 안전한 첫 클리어를 위한 커뮤니티 테스트 예산입니다.

자원안전량최소량보충 장소
권총 탄약10발 이상4발복도 벽장, 사무실 금고
약상자 (대형)11거실 소파
붕대 스택10사무실 금고
근접 공격 내구도절반N/A (중간 수리 불가)

보스 문에 도달했을 때 자원 수가 최소량 열보다 적다면, 침실 세이브로 되돌아가 뒷복도를 재플레이하세요. 침실 세이브는 앞방 루팅을 보존하는 유일한 재시도 지점이며, 뒷복도는 충분히 짧아 깨끗한 플레이로 소모된 자원의 거의 전부를 복구할 수 있습니다. 데모 빌드의 자원 경제가 여러 챕터에 걸쳐 어떻게 작동하는지에 대한 더 깊은 내용은 tenebris somnia 데모 공략에서 시스템에 대해 더 자세히 다룹니다.

데모 엔딩을 놓치는 세 가지 실수

데모 엔딩은 아파트 정체성체가 죽은 후 재생되는 고정된 컷신이며, 선택적 아이템을 얼마나 많이 주웠든 동일한 시퀀스입니다. 엔딩은 자원이 없는 상태에서 보스전에 실패하거나 드레서 거울을 건너뛰어 뒷복도를 소프트락하는 경우에만 도달할 수 없습니다. 아래는 첫 플레이어가 엔딩 도달을 방해하는 가장 흔한 세 가지 실수입니다.

실수발생 위치결과해결책
릴 2개만으로 프로젝터 작동거실1~2분 되돌아가기 낭비세 번째 릴을 먼저 줍기
침실 거울 건너뛰기침실오른쪽 문이 잠김드레서 거울 조사
보스 전에 모든 치유 아이템 사용모든 방보스전 승리 불가아레나용 치유 1개 비축

아파트 공략 루트가 순서에 민감한 이유

5장의 아파트 공략은 자유 탐색 구간처럼 보이지만, 실제로는 단 하나의 올바른 오브젝트 상호작용 순서를 가진 엄격히 게이트된 시퀀스입니다. 게임은 퀘스트 로그나 웨이포인트 마커를 제공하지 않으므로, 유일한 피드백은 문이 열리는지 퍼즐이 활성화되는지 여부입니다. 커뮤니티 데이터에 따르면, 첫 플레이어는 5장에서 숙련된 플레이어보다 평균 약 8~12분을 더 보내며, 그 격차의 대부분은 전투 손실이 아닌 놓친 오브젝트 트리거로 인한 되돌아가기에서 발생합니다.

tenebris somnia 스토리 공략은 전체 게임에 걸쳐 동일한 게이팅 로직을 다루지만, 5장의 아파트 공략은 그 시스템이 고립되어 어떻게 작동하는지에 대한 가장 명확한 예시입니다. 되돌아가기 없이 5장을 클리어할 수 있다면, 동일한 순서 민감 프레임워크 위에 추가 퍼즐 의존성을 쌓는 후반부 챕터들이 훨씬 쉬워질 것입니다.

자주 묻는 질문

5장은 첫 플레이에 얼마나 걸리나요?

tenebris somnia 5장 공략의 첫 플레이는 아파트에서 되돌아가기를 몇 번 하느냐에 따라 약 18~25분이 걸립니다. 올바른 퍼즐 순서를 사용하는 최적화된 루트는 데모 플레이의 커뮤니티 데이터에 따르면 동일한 콘텐츠를 약 14분으로 단축합니다.

뒷복도를 열기 위해 필름 릴 세 개가 모두 필요한가요?

예. 프로젝터는 세 릴을 모두 삽입해야만 작동하며, 뒷복도 문은 프로젝터가 작동할 때까지 잠긴 채로 있습니다. 릴 하나라도 건너뛰면 챕터 진행이 소프트락되며, 앞으로 나아가는 유일한 방법은 되돌아가서 빠진 릴을 찾는 것입니다.

주방 퓨즈 박스를 건너뛰고도 데모 엔딩에 도달할 수 있나요?

예, 하지만 사무실 금고의 붕대 스택을 잃게 되어 보스전이 눈에 띄게 어려워집니다. tenebris somnia 데모 공략 루트는 자원 관리에 자신이 없는 모든 첫 플레이어에게 주방 퓨즈 박스를 필수 단계로 취급합니다.

5장 보스에 가장 좋은 무기는 무엇인가요?

권총은 보스의 안전 거리와 사거기가 일치하기 때문에 보스전 1단계와 3단계에서 가장 좋은 무기입니다. 근접 공격은 보스가 중거리로 돌진하는 2단계에서만 최적입니다. 1단계에서 권총 탄약을 모두 쓰는 것은 2단계를 훨씬 더 어렵게 만드는 흔한 실수입니다.

5장 데모 엔딩은 전체 게임 엔딩과 다른가요?

아닙니다. 5장 이후의 tenebris somnia 데모 엔딩은 아파트 정체성체가 죽으면 재생되는 고정된 시네마틱이며, 모든 데모 플레이에서 동일합니다. 전체 게임은 5장 이후에 추가 챕터와 별도의 최종 엔딩으로 계속됩니다.