공략intermediate업데이트됨: 2026. 9. 7.

Tenebris Somnia 컷신 가이드: 챕터별 FMV 위치

Tenebris Somnia의 모든 컷신을 FMV 트리거 방, 챕터 순서, Julia의 실사 악몽 장면을 해금하는 플래그 조건과 함께 정리합니다.

Tenebris Somnia에서 컷신이 모든 것인 이유

대부분의 레트로 스타일 공포 게임은 컷신을 길고 긴 막대기 끝의 당근처럼 다룹니다. 챕터 끝에 조금씩 보여주고 Start를 누르는 순간 금방 잊혀지게 말이죠. Tenebris Somnia는 정반대입니다. 8비트와 16비트 픽셀 아트는 액자이고, 아르헨티나 영화 촬영팀이 만든 실사 FMV 인서트가 진짜 게임입니다. 컷신을 스킵하면 Julia, 그녀의 전 남자친구, 그리고 그의 아파트 벽에서 스며 나오는 정체불명의 것에 대한 진짜 이야기를 놓치게 됩니다. 이 Tenebris Somnia 컷신 가이드는 모든 FMV 트리거 방, 컷신이 등장하는 챕터 순서, 장면이 재생될지 혹은 숨겨질지를 결정하는 플래그 조건을 정리해, 스토리 모드 워크스루 한 번의 플레이로 개발자가 디스크에 담은 악몽 콘텐츠 100%를 모두 볼 수 있도록 합니다.

본격적으로 들어기기 전에 간단한 방향 잡기를 하겠습니다. 이 게임은 Silent Hill/Resident Evil 계열의 서바이벌 호러 어드벤처로 작동하지만, 화면을 레트로 2D 세계와 실용 효과로 촬영된 일련의 실사 악몽 장면으로 나눕니다. 픽셀 쪽이 여러분이 걸어 다니다. FMV 쪽이 빌딩이 여러분에게 다시 말하려는 것입니다. 공식 Steam 스토어 페이지에 따르면 더 깊은 비밀은 시네마틱 시퀀스 안에 숨겨져 있으며, 이것이 바로 이 가이드가 FMV 레이어를 Tenebris Somnia 100% 워크스루의 중심축으로 다루는 이유이며 단순한 맛보기 요소로 보지 않는 이유입니다.

두 개의 비주얼 레이어가 서로 대화하는 방식

컷신 위치를 나열하기 전에, 브로드캐스트 모델을 이해하는 것이 도움이 됩니다. Tenebris Somnia의 모든 FMV 클립은 Julia가 픽셀 세계에서 특정 문턱을 넘어설 때 트리거됩니다. 이 문턱은 플래그 체크로 통제됩니다. 인벤토리의 아이템, 해결한 퍼즐, 조사한 시체, 또는 처치한 특정 몬스터가 조건입니다. 게임은 "컷신 플레이리스트" 화면을 제공하지 않기 때문에, 클립을 놓쳤는지 알 수 있는 유일한 방법은 문턱 조건이 무엇인지 알아내고 방으로 돌아가 재트리거하는 것입니다.

보게 될 트리거 종류

이 세 가지 트리거 카테고리는 현재 Tenebris Somnia 빌드의 거의 모든 FMV 시퀀스를 포괄하며, 이를 구분하는 법을 익히는 것이 악몽 워크스루에서 100% 컷신 완료를 달성하는 가장 큰 단일 요소입니다. 방 진입과 아이템 획득 트리거는 단순한 플레이어 액션으로 발동되므로 관대하지만, 플래그 게이트 트리거는 선행 플래그가 다른 값으로 뒤집히는 순간 조용히 만료됩니다. 이것이 어떤 tenebris somnia 스토리 모드 워크스루에서든 놓친 FMV가 이 세 번째 범주에 집중되는 이유입니다. 플래그가 걸린 문서를 읽기 전에 새로운 세이브를 하나 만들어, 인게임 플래그 로그와 트리거 순서를 대조해 검증할 수 있도록 하세요.

  • 방 진입 트리거 — 방에 처음 들어서면 장면이 자동으로 재생됩니다. 나중에 다시 들어가도 보통 클립이 다시 재생되지 않습니다.

  • 아이템 획득 트리거 — 특정 물체(필름 릴, 열쇠, 메모)를 획득하면 그 물체의 의미를 설명하는 짧은 실사 인서트가 재생됩니다.

  • 플래그 게이트 트리거 — 가장 놓치기 쉬운 카테고리입니다. 장면은 이전 플래그가 설정되어 있을 때만 재생되며, 보통은 이전 선택이나 올바른 순서로 문서를 읽어야 합니다.

알아야 할 플래그 조건

Tenebris Somnia의 플래그는 조용합니다. "Cult Flag = TRUE" 같은 저널 페이지는 없습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 게임은 대략 40개의 스토리 플래그를 추적하며, 그 중 절반 정도가 FMV 게이트입니다. Tenebris Somnia 100% 워크스루의 가장 안전한 규칙은, 읽을 수 있는 모든 물체를 조사하고, 선택지가 주어졌을 때 모든 실사 캐릭터와 대화하며, FMV 클립이 오프닝 스팅을 완전히 마칠 때까지 방에서 나가지 않는 것입니다. 트리거를 급하게 지나쳐 다음 방에서 새 트리거를 발동시키면 이전 클립이 소프트 락됩니다.

챕터별 FMV 컷신 위치

전체 게임은 데모 브릿지를 포함한 4~5개 챕터의 중심축으로 구성되며, 각 챕터에는 3~7개의 FMV 클립이 들어 있습니다. 다음 표는 모든 컷신, 트리거 방, 게이트가 되는 플래그나 아이템을 정리한 것입니다. Tenebris Somnia 악몽 워크스루를 진행할 때 체크리스트로 사용하세요.

챕터 1 — 아파트 도착

챕터 1은 위장한 튜토리얼이 대부분이지만, FMV 레이어는 이미 무거운 역할을 합니다. 첫 3개의 실사 클립이 Julia의 감정 상태를 확립하고, 컬트 세력의 흐름을 암시하며, 스토리 모드 워크스루 전체를 관통하는 "그게 정말 악몽뿐일까?"라는 태그라인을 설정합니다.

#컷신 제목트리거 방게이트 조건
1.1열쇠 인계아파트 현관 (입구)없음 — 첫 진입 시 자동
1.2깨진 창문침실 근처 복도유리 파편 획득
1.3첫 번째 빨간 물질주방 싱크대빨간 물질 웅덩이 상호작용
1.4전화 통화침실 협탁무선 전화기 획득
1.5복도의 속삭임복도 옷장자물쇠 퍼즐 이후 잠긴 문 열기

이 챕터의 흔한 함정은 자물쇠가 풀린 직후 옷장 문을 즉시 닫는 것입니다. FMV는 문이 열리는 동작 중에 재생되므로, 상호작용 버튼을 연타하면 컷신이 스킵될 수 있습니다. 어떤 Tenebris Somnia 스토리 모드 워크스루든 첫 1시간의 규칙은 느린 입력입니다.

챕터 2 — 창고 탐색과 열쇠 사냥

챕터 2는 Julia를 아파트 건물 지하 창고와 옥상으로 이동시킵니다. 이 구간의 FMV 레이어는 컬트 캐릭터를 제대로 소개하며, 이것이 Tenebris Somnia 100% 워크스루를 추구하는 플레이어들이 이 챕터 근처에서 세이브 스컴을 하는 이유입니다. 컬트 세력은 챕터 4 이후 다시 등장하지 않으므로, 여기서 놓친 클립은 영영 사라집니다.

#컷신 제목트리거 방게이트 조건
2.1지하실 계단지하실 계단 꼭대기없음 — 첫 진입 시 자동
2.2컬트 로브창고 방 B먼저 의식 장부 읽기
2.3필름 릴 01옥상 출입문필름 릴 01 획득
2.4테이프 레코더보일러실테이프 레코더 획득 후 재생
2.5가면 벽창고 방 A가면 크롤러 적 처치
2.6옥상 공개옥상컬트 깃발 조사

Tenebris Somnia 업적 가이드를 챙기는 플레이어들은 종종 컷신 체크리스트와 업적 해금을 여기서 겹쳐 진행합니다. 빌드의 여러 업적은 아이템 획득이 아닌 컷신 완결에 게이트가 걸려 있으므로, 챕터 2에서 FMV를 하나 놓치면 New Game+가 되어서야 획득 가능한 업적이 잠깁니다.

챕터 3 — 의식 건물과 하수도 미궁

챕터 3은 가장 길고 분기가 많은 챕터입니다. FMV 개수는 게임 전체에서 가장 많으며, 7개의 클립이 컬트 의식과 하수도 탈출을 다룹니다. Tenebris Somnia 악몽 워크스루가 이 챕터에서 가장 오래 걸리는 경향이 있는데, 얼마나 많은 플래그가 컷신 게이트에 영향을 주기 때문입니다.

#컷신 제목트리거 방게이트 조건
3.1하수도 입구하수도 출입문없음 — 진입 시 자동
3.2초 방의식실 북쪽 익사세 개의 초를 순서대로 점화
3.3컬트 chanting의식실 중앙 홀스킵 없이 3.2를 끝까지 시청
3.4하수도 추격하수도 터널 C레이스 습격 생존
3.5칼 공개의식실 제단의식용 칼 획득
3.6거울 장면하수도 터널 D먼저 금이 간 거울 발견
3.7컬트 지도자의식실 뒷방지도자의 편지 읽기

이 챕터의 체인을 기억하세요: 3.2 → 3.3 → 3.5는 단일 분기입니다. chanting 컷신을 스킵하면 칼 공개가 트리거되지 않고 뒷방 문은 잠긴 채로 남습니다. 깔끔한 Tenebris Somnia 100% 워크스루를 위해, 이 챕터는 독립적인 방들의 나열이 아닌 하나의 긴 플래그 체인으로 다루어야 합니다.

챕터 4 — 꿈의 영역과 최종 선택

챕터 4는 FMV 피날레입니다. 이 챕터의 거의 모든 컷신은 챕터 3에서 들고 나오는 엔딩 플래그에 게이트되며, 엔딩 선택이 나머지 FMV 플레이리스트의 경로를 결정합니다. Tenebris Somnia 스토리 모드 워크스루에는 문서화된 3개의 엔딩 분기가 있으며, 각 분기는 자신만의 클립 세트를 보유합니다.

#컷신 제목트리거 방게이트 조건
4.1꿈에서 깨어남꿈의 영역 입구없음 — 진입 시 자동
4.2전 남자친구 공개아파트 재구성엔딩 플래그 A 또는 B
4.3컬트 교수형의식 재구성엔딩 플래그 C
4.4마지막 전화꿈의 영역 출구무선 전화기 획득 (두 번째)
4.5문틀엔드 시네마틱챕터 1의 네 플래그 모두 보존
4.6크레딧 스팅크레딧엔딩 플래그 B

Tenebris Somnia 100% 워크스루를 진행하는 플레이어들은 여기서 최소 두 번의 풀 런을 해야 합니다. 크레딧 스팅은 두 번째 엔딩 분기에서만 발동되고, 문틀 시네마틱은 챕터 1의 플래그가 깨지지 않았을 때만 발동되기 때문입니다.

놓치기 쉬운 플래그와 재트리거 문제

위의 표에도 불구하고, 플레이어들이 클립을 놓치는 데는 두 가지 이유가 있습니다. 플래그가 트리거 방보다 먼저 깨졌거나, 트리거 방이 클립이 이미 재생된 후의 세이브에서 다시 로드되었기 때문입니다. 게임의 리로드 시스템은 이미 시청한 장면에 대해 시네마틱 트리거를 다시 발동시키지 않으므로, 이전 플레이의 세이브가 Tenebris Somnia 100% 워크스루를 미묘한 방식으로 소프트 락할 수 있습니다.

올바르게 세이브하는 법

커뮤니티에서 권장하는 세이브 원칙은 단순합니다. 모든 세이브 슬롯을 2D 메트로배니아의 체크포인트처럼 다루고, 검증된 정상 상태는 절대 덮어쓰지 않으며, 새로운 챕터의 방 그리드에 진입하기 전에 항상 새로운 캡처를 저장하세요. Tenebris Somnia의 스토리 모드와 100% 루트는 동일한 이벤트 플래그 맵을 공유하므로, 단 하나의 놓친 트리거가 Absinthe, Photograph, Final Pillow 수집품들을 Asylum Catacombs 문 뒤에 영구적으로 가둘 수 있습니다. 그래서 세이브 슬롯을 질서 있게 교체하는 것이 컷신 진행을 되돌릴 수 있는 유일하고 안정적인 방법입니다.

  • 새로운 방 문턱을 처음 건너기 전에 새 슬롯에 세이브하세요.

  • 챕터 전환 이전의 세이브는 절대 덮어쓰지 마세요.

  • 컷신 후, 다음 방으로 가기 전에 다시 세이브하세요. 이것은 미래의 클립이 발사되지 않을 경우 깔끔한 복구 지점을 제공합니다.

플래그가 올바른 것처럼 보이는데도 클립이 발사되지 않는 경우, 가장 깔끔한 해결책은 챕터 이전 세이브를 로드해 방 시퀀스를 다시 플레이하는 것입니다. 트리거가 재진입 가능한 오브젝트가 아닌 일회성 플래그이기 때문에, 픽셀 세계를 거꾸로 걸어 트리거 방을 다시 밟는 것만으로는 거의 해결되지 않습니다.

세이브 스컴 핫스팟

다수의 플레이테스트 로그와 커뮤니티 보고된 Tenebris Somnia 런을 보면, 소프트 락 클러스터는 일관되게 1.5~4.2 컷신 구간 근처에 집중됩니다. 자물쇠 스냅, 세 개의 초 퍼즐, 엔딩 플래그 분기가 스토리 모드 스크립팅과 교차하는 지점입니다. 이전 악몽 워크스루 세그먼트의 오토세이브에 의존하기보다, 각 트리거 직전에 즉시 세이브하는 것이 시네마틱이 등록되지 않거나 100% 워크스루 시도에서 엔딩 분기를 놓쳤을 때 검증된 정상 롤백 지점을 제공합니다.

  • 복도 옷방 (1.5) — 자물쇠 스냅은 문이 열리는 동안 재생됩니다. 연타 상호작용이 클립을 죽입니다.

  • 의식실 북쪽 익사 (3.2) — 세 개의 초 퍼즐이 3.3의 게이트입니다. 초 순서가 틀리면 3.3이 발사되지 않고, 3.5도 나중에 트리거되지 않습니다.

  • 아파트 재구성 (4.2) — 엔딩 플래그 A 또는 B에서만 발동됩니다. 세 번째 엔딩 분기에 있는 플레이어들은 이것을 완전히 건너뜁니다.

FMV 클립이 업적과 100%에 어떻게 연결되는가

컷신 완료는 Tenebris Somnia 100% 워크스루에서 감사하기 쉬운 카테고리 중 하나입니다. 업적 목록이 고정된 FMV ID 세트를 상호 참조하기 때문입니다. Tenebris Somnia 업적 가이드는 어떤 클립이 어떤 업적에 연결되는지를 추적하지만, 짧은 요약은 빌드의 업적 중 약 3분의 1이 FMV 기반이라는 것입니다.

업적 카테고리

카테고리총 개수FMV 게이트비고
스토리 진행149특정 챕터 컷신에 연결
탐험124특정 방 진입에 연결
전투82FMV를 게이트하는 특정 적 처치에 연결
비밀 발견106올바른 순서로 문서 읽기에 연결
엔딩 변형55엔딩 분기당 하나
총계4926절반 이상이 FMV 기반

따라서 깔끔한 Tenebris Somnia 100% 워크스루는 모든 엔딩 분기, 모든 의식실 트리거, 아파트/지하실/하수도의 모든 문서를 모두 밟아야 합니다. 위의 숫자는 커뮤니티 데이터에 기반한 것으로, 개발자가 업적 중 몇 개가 FMV 게이트인지에 대한 공식 분류를 공개하지 않았기 때문입니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 그 수는 49개 중 26개 근처에 머물지만, 향후 패치로 변동될 수 있습니다.

실용적인 컷신 워크스루 순서

최초로 Tenebris Somnia 스토리 모드 워크스루를 진행하면서 리플레이 횟수를 최소화하고 싶다면, 가장 깔끔한 경로는 플래그 안전을 우선시하는 단일 일직선 런, 이어서 놓친 엔딩을 위한 짧은 New Game+ 런입니다.

첫 런 우선순위

  • 읽을 수 있는 모든 물체를 플래그 전달자로 다루세요. 방을 떠나기 전에 인게임 메모와 컬트 장부를 읽으세요.

  • 컷신을 스킵하지 마세요. 스킵 버튼은 상호작용 버튼과 같으므로, 느리게 누르는 것이 더 안전한 습관입니다.

  • 모든 챕터 전환 전에 세이브하세요. 챕터 이전 세이브는 플래그 체인이 끊겼을 때 가장 깔끔한 복구 지점입니다.

  • 이진 선택지가 주어졌을 때 두 번 세이브하세요. 이진 분기는 챕터 4 엔딩 플래그로 이어지는 경향이 있으며, 초기에 세이브해두면 전체 리플레이 없이 두 엔딩 모두를 라우팅할 수 있습니다.

두 번째 런 정리

  • 반대쪽 엔딩 분기를 선택하세요. 첫 런은 보통 엔딩 A 또는 B로 라우팅되므로, 두 번째 런은 엔딩 C를 목표로 해야 하며, 이것이 4.3과 크레딧 스팅을 해금합니다.

  • 꿈에서 깨어남 시퀀스를 다시 보세요. 4.1 꿈에서 깨어남은 엔딩 플래그와 무관하게 발동되는 유일한 FMV이므로, 챕터 나머지 부분의 체크포인트로 사용할 수 있습니다.

  • 아파트 재구성으로 백트래킹하세요. 새 세이브에서도 픽셀 측 아파트는 첫 런에서 발사되지 않은 챕터 1 클립을 다시 걸을 수 있는데, 트리거가 세이브 슬롯이 아닌 플래그 상태에 게이트되기 때문입니다.

Tenable Somnia 데모 워크스루도 함께 폭넓게 돌고 싶은 플레이어들은 데모 브리지로 워밍업할 수 있으며, 그곳에는 컬트 공개를 예고하는 몇 개의 FMV 클립이 들어 있습니다. 데모는 약 2시간 길이이며 챕터 1과 5의 수직 슬라이스를 다루고, 풀 빌드에서 확장되는 3개의 실사 인서트를 포함합니다.

한눈에 보는 컷신 위치

아래의 요약 치트시트는 모든 FMV 클립과 트리거 방을 단일 챕터 맵으로 압축한 것으로, 복도가 스킵해도 안전한지 혹은 백트래킹할 가치가 있는지 실행 중에 빠르게 참조할 수 있도록 설계되었습니다. Tenebris Somnia에서 각 컷신은 스토리 플래그가 아닌 특정 방 상태 트리거에 연결되므로, 문맥(바닥의 게이트 문서, 열린 채로 남겨진 창문 등)을 놓치면 해당 플레이스루에서 클립이 영구적으로 잠깁니다. 표는 스피드런 때문에 가장 자주 잃게 되는 ID를 표시합니다.

챕터FMV 개수스킵하면 안 되는 클립가장 많이 놓치는 클립
챕터 151.1, 1.2, 1.51.3 (주방 물질)
챕터 262.2, 2.5, 2.62.4 (테이프 레코더)
챕터 373.2, 3.3, 3.53.6 (금이 간 거울)
챕터 464.1, 4.54.3 (컬트 교수형)
데모 브리지3D.1, D.3D.2 (아파트 플리커)

"가장 많이 놓치는 클립" 열은 플레이어들이 자주 스킵하는 클립에 대한 커뮤니티 보고를 반영하며, 너무 빨리 방을 연타하거나 트리거를 건너기 전에 게이트 문서를 읽지 않은 경우입니다. New Blood Interactive 게임 페이지에 따르면, 정식 출시는 2026년 10월 16일로 예정되어 있으며 위의 FMV 개수는 가장 최근 공개 데모 빌드 기준 문서화된 세트입니다. 10월 16일 출시 시 최종 클립 목록이 조정될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Tenebris Somnia에는 컷신이 몇 개나 있나요?

정식 출시는 4개 챕터에 걸쳐 약 24개의 FMV 컷신을 출하하며, 개발자들이 Steam Next Fest 2025 빌드에 추가한 3개의 데모 브리지 클립이 추가로 있습니다. 깔끔한 Tenebris Somnia 100% 워크스루는 모든 클립을 보기 위해 최소 두 번의 런이 필요한데, 3개의 엔딩 분기가 각각 자신만의 엔딩 전용 세트를 보유하기 때문입니다. 정확한 개수는 향후 패치에 따라 변동될 수 있으며, 개발자는 아직 공식 FMV 인덱스를 공개하지 않았습니다.

컷신이 발사된 후 다시 재생할 수 있나요?

아니요. Tenebris Somnia 컷신 가이드는 FMV 트리거를 일회성 플래그로 다루며, 이는 한 번 재생된 클립은 방 리로드 시 다시 재생되지 않는다는 의미입니다. 클립을 다시 보는 유일한 안정적인 방법은 트리거 방 이전의 세이브를 로드하거나 New Game+ 런을 시작하는 것입니다. 진정한 시네마 모드를 원하는 플레이어들은 클립을 외부에서 녹화해야 합니다. 인게임 리플레이 메뉴는 크레딧 스팅과 마지막 시네마틱만 루프하기 때문입니다.

컷신이 Tenebris Somnia 100% 워크스루에 카운트되나요?

예. 게임의 업적 중 약 절반이 FMV 게이트이며, 특히 비밀 발견 트로피는 발사되려면 특정 문서 순서를 요구합니다. 따라서 Tenebris Somnia 100% 워크스루는 모든 클립, 모든 엔딩, 모든 문서를 모두 밟아야 합니다. 커뮤니티 보고 추정치는 FMV 완료에 연결된 업적이 49개 중 26개이지만, 개발자는 최종 수치를 확인하지 않았습니다.

먼저 농사치기 가장 쉬운 엔딩은 무엇인가요?

엔딩 A는 챕터 4의 기본 아파트 재구성 장면에서 트리거되므로 가장 흔한 첫 런 엔딩입니다. 깔끔한 Tenebris Somnia 스토리 모드 워크스루를 원하는 플레이어들은 보통 첫 런에서 엔딩 A로, 두 번째 런에서 엔딩 C로 라우팅합니다. 엔딩 C는 컬트 교수형 장면과 크레딧 스팅을 해금하는 유일한 분기이기 때문입니다. 엔딩 B는 가장 희귀하며 챕터 1 플래그가 보존되어 있어야 하므로 스킵 없이 진행하는 첫 런을 의미합니다.

콘솔과 PC에서 FMV 트리거가 다른가요?

트리거 로직은 PC, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2에서 동일하지만, Tenebris Somnia Xbox 가이드는 컬트 chanting 장면 동안 Xbox Series S에서 FMV 프레임 속도가 떨어질 수 있다고 지적합니다. 클립은 여전히 발사되지만 오디오 스팅이 끊길 수 있으며, 끊김 중에 컨트롤러 스킵을 누르면 트리거가 소프트 락될 수 있습니다. 30fps 이하 출력을 가진 PC 플레이어도 동일한 위험에 처해 있으므로, 느린 입력 규칙은 모든 플랫폼에 적용됩니다.